Wireframe
PlayMemorize ワイヤーフレームについて
3D立体の頂点の点だけが残っている · 点をつなぎ直して失われた辺を描き、指定された形を完成させよう
ワイヤーフレームは 3D 空間推論ゲームです。立体のコーナードット、立方体、ピラミッド、プリズム、八面体がスクリーンに投影され、ワイヤーフレームの一部がすでに足場として描画されているのがわかります。プロンプトはソリッドに名前を付けます。あなたの仕事は、正しいドットのペアを接続して欠落しているエッジを描画することです。
それが訓練するもの。 平面的な写真から頭の中に立体的な形状を思い浮かべます。適切なペアを選択するには、足場から奥行きを読み取り、どのドットがどの角であるかを計算し、隠れたエッジがどこにあるのかを確認する必要があります。これは、青写真、ネット、技術図面を読むのと同じ精神回転です。
ストリーク形式。 ワイヤーフレームを完成させて連続記録を前進させましょう。 3 つの間違った接続はラウンドを失い、完全な固体が現れます。簡単なラウンドでは、いくつかのエッジだけが欠けている小さなソリッドが使用されます。より硬いラウンドはより大きな固体とより薄い足場をもたらすため、より多くの形状が頭の中に存在する必要があります。
読む必要はありません。点と線がパズル全体なので、どの言語でも同じようにプレイできます。 PlayMemorize ファミリの一部 - ブラウザ内で実行され、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動作します。
Wireframeのスキルをさらに深めたいですか?おすすめの書籍: フラットランド 多次元の冒険 (エドウィン・A・アボット 著) .
幾何学的直感と空間的推理力を飛躍的に向上させるための不朽の古典。
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FAQ
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ワイヤーフレームとは何ですか?
3D 空間パズル: ソリッドのコーナー ドットは、いくつかのエッジが事前に描画された状態で表示されます。正しいドットのペアの間に欠けているエッジを描画することで、名前付きソリッドを完成させます。 -
エッジを描くにはどうすればよいですか?
1 つのドットをタップしてから 2 番目のドットをタップするか、あるドットから別のドットにドラッグします。ペアが実際にソリッドのエッジである場合は、実線として固定されます。キーボードプレーヤーは、ドット間で Tab キーまたは矢印キーを押して Enter キーを押します。 -
何が間違いとみなされるのでしょうか?
ターゲットソリッドのエッジによって結合されていない 2 つのドットを接続します。間違ったラインは点滅して揺れ、3 回間違えるとラウンドが失われ、完全なワイヤーフレームが表示されます。 -
どうやって難しくなるのですか?
難易度が高くなると、四面体から八面体、五角柱に至るまで、より大きな立体のロックが解除され、形状を認識するのに十分な足場を常に維持しながら、より多くのエッジが欠けたままになります。 -
私の進行状況はどのように保存されますか?
あなたのベストストリークはブラウザにローカルに保存されます。サインインしてデバイス間で同期します。 -
MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?
はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。