Do Not Think Of It
それを考えないで。
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それを考えないで
PlayMemorize について考えないでください
考えてはいけないものが画面にそのまま出ています · 絵が消えた瞬間にタップ。白クマの研究をゲームに
画面上に 1 つのものが表示され、その周囲にキャプションが飛び交います。それについては考えないでください。
タイマーもスコアも失敗する方法もありません。何かが欲しいときは別のものを求めてください。
1987 年にダニエル・ウェグナーが行ったシロクマの研究では、ある思考を抑圧する命令がその思考を心に留め続けることが示されました。
PlayMemorize ゲーム ファミリーの一部です。
おすすめの書籍
言語: 日本語 Do Not Think Of Itのスキルをさらに深めたいですか?おすすめの書籍: アインシュタインと月歩き: 記憶力をめぐる冒険 (ジョシュア・フォア 著) .
記憶の宮殿や円周率記憶など、本格的なニーモニック技術を習得するための最高傑作。
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FAQ
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これは何ですか?
それはおもちゃであり、ゲームではありません。画面上に 1 つのものが表示され、キャプションがその周りを飛び交い、点滅します。それについては考えないでください。タイマーもスコアもありません。 -
何かを考えないことが難しいのはなぜですか?
それは皮肉なプロセス効果です。心の一部は、その考えが存在しないことを確認するためにその考えを探します。このチェックをすると、その考えが思い出されます。ダニエル・ウェグナーは 1987 年にその効果を測定しました。 -
勝つことも負けることもできるのでしょうか?
いいえ、答えるものは何もありませんし、得点するものもありません。ボタンは、必要なときに別のものを提供します。 -
物はどこから来たのでしょうか?
これらは、Memory ゲームで使用されるのと同じ画像リストから取得されているため、それぞれは独自の言語で名前が付けられた単純なオブジェクトです。 -
ワークシートとして印刷できますか?
いいえ、キャプションは移動する必要がありますが、紙は移動できません。 /worksheets にあるワークシート ジェネレーターは、損失なく印刷できるゲームを提供します。 -
MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?
はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。