Do Not Think Of It
Ne gondolj rá.
Előkészítés
Ne gondolj rá
A PlayMemorize-ról Ne gondolj rá
Egy dolog, amire nem szabad gondolnia, és ott van a képernyőn · koppintson, amint a kép eltűnik. A fehér medve kísérlet játékként
Egy dolog ül a képernyőn, és egy felirat repül körülötte: ne gondolj rá.
Nincs időzítő, nincs pontszám és nincs mód a kudarcra. Kérj mást, amikor szeretnél.
Daniel Wegner fehér medvéről szóló 1987-es tanulmánya kimutatta, hogy egy gondolat elfojtására irányuló parancs észben tartja azt a gondolatot.
A PlayMemorize játékcsalád része.
🎓 Educational Account
Save Your Stats & Worksheets for Do Not Think Of It
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
Új játékvideók a YouTube-on
FAQ
-
Mi ez?
Ez egy játék, nem játék. Egy dolog ül a képernyőn, és egy felirat repül körülötte, és villog: ne gondolj rá. Nincs időzítő és nincs pontszám. -
Miért nehéz nem gondolni valamire?
Ez az ironikus folyamat hatás. Az elme egyik része a gondolatot keresi, hogy megbizonyosodjon arról, hogy hiányzik. Ez a csekk visszahozza a gondolatot. Daniel Wegner 1987-ben mérte fel a hatást. -
Nyerhetek vagy veszíthetek?
Nem. Nincs mit válaszolni és nincs gól. A gomb mást ad, amikor szeretne egyet. -
Honnan származnak a dolgok?
Ugyanabból a képlistából származnak, amelyet a memóriajáték is használ, tehát minden dolog egy egyszerű tárgy, amelynek neve a saját nyelvén van. -
Kinyomtathatom munkalapként?
Nem. A feliratnak mozognia kell, és a papírnak nem szabad mozognia. A /worksheets oldalon található munkalapgenerátor olyan játékokat kínál, amelyek veszteség nélkül nyomtatnak. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.