Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Connect the Dots

A klasszikus pontösszekötő: érintsd vagy húzd sorban a számozott pontokat, és pontonként rajzolódik ki a rejtett kép

A PlayMemorize Connect the Dots névjegye

A klasszikus pontösszekötő: érintsd vagy húzd sorban a számozott pontokat, és pontonként rajzolódik ki a rejtett kép

A Connect the Dots a klasszikus rendezett pont-pont, a képernyőre átépített módszer: megjelenik egy számozott pontok mezője, megkeresi az 1-es pontot, és a pontokat szigorúan egymás után köti össze · koppintson a következő pontra, vagy húzza végig az ujját egy egész soron · és sorról sorra megjelenik egy rejtett kép. Egészítse ki a körvonalat, és a figura kitölti: csillag, rakéta, macska, elefánt és még sok más.

Gyengéd kialakítású. A rossz koppintás soha nem rombolja le a fejlődést · a pont lágyan ráz, a vonal ott marad, ahol volt, és egyszerűen újra nézel. A sorozat következő pontja csendesen lüktet, így a fiatal játékosokat rohanás nélkül irányítják: nincs időzítő és nincs nyomás, csak az út összejövetelének nyugodt elégedettsége.

Mit edz. Fiatal játékosok számsorrendje és számolása, valamint vizuális szkennelés · A következő szám megtalálása egy zsúfolt mezőnyben igazi figyelemfelkeltő gyakorlat. A legnehezebb beállításnál a számok egy rövid előnézet után elrejtőznek, így a játék a memóriából való körvonalkövetéssé változtatja.

Streak formátum. Minden elkészült figura növeli a sorozatot, és a figurák veled együtt nőnek · a 12 pontos kezdőtől a 28 pontos dinoszauruszig. A PlayMemorize család része · az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.

Hogyan sajátítsd el

📄 Print Practice Worksheet for Connect the Dots

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Connect the Dots

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Hogyan játszhatok a Connect the Dots játékkal?

    Keresse meg az 1. pontot, és kösse össze a pontokat számsorrendben: koppintson a következő számozott pontra, vagy nyomja meg és húzza végig az ujját több ponton egymás után. Minden helyes pont egy új vonalat pattint a helyére, és amikor az utolsó pont visszacsatlakozik az elsőhöz, a rejtett kép kitölti.
  • Mi történik, ha rossz pontot érintek meg?

    Semmi sem vész el · a pont finoman remeg, és a rajz pontosan olyan marad, mint volt. A hibás koppintások beleszámítanak egy nagylelkű juttatásba, és csak az összes felhasználásával ér véget a kör a teljes képpel.
  • Milyen képek jelenhetnek meg?

    Kézzel rajzolt körvonalak válogatott készlete: csillag, ház, hal, szív, vitorlás, fa, rakéta, macska, kacsa, pillangó, elefánt és dinoszaurusz. Az egyszerű körökben kis, 12 pontos figurákat használnak; a keményebb körök akár 28 pontból álló körvonalakat hoznak létre.
  • Hogyan lesz nehezebb?

    A magasabb nehézségi fokozat nagyobb figurákat nyit meg, több ponttal, és a sorozatod tovább növeli őket. A legnehezebb beállításnál a számok csak rövid előnézetben jelennek meg, majd elrejthetők, így a körvonalat a memóriából követheti nyomon · A rossz koppintás röviden felvillantja a következő számot, hogy visszatérjen a helyes útra.
  • Játszhatok billentyűzettel?

    Igen · A Tab vagy a nyílbillentyűk mozognak a pontok között, és az Enter vagy a szóköz összekapcsolja a fókuszált pontot. A játék minden csatlakozást bejelent, így egér és érintőképernyő nélkül is játszik.
  • Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?

    Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK