Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Wireframe

A 3D testből csak a sarokpontok maradtak · kösd össze őket, húzd be a hiányzó éleket, és fejezd be a megnevezett formát

A PlayMemorize Wireframe-ről

A 3D testből csak a sarokpontok maradtak · kösd össze őket, húzd be a hiányzó éleket, és fejezd be a megnevezett formát

A Wireframe egy 3D-s térbeli érvelési játék. Egy szilárd test · kocka, piramis, prizma, oktaéder · sarokpontjait a képernyőre vetítve látja, amelynek drótvázának egy része már állványként van megrajzolva. A prompt megnevezi a szilárdtestet, és az Ön feladata a hiányzó élek megrajzolása a megfelelő pontpárok összekapcsolásával.

Mit edz. 3D-s alakzat tartása a lelki szemeidben egy lapos képből. A megfelelő párok kiválasztásához le kell olvasni a mélységet az állványról, ki kell találni, hogy melyik pont melyik sarok, és meg kell nézni, hol kell a rejtett éleknek futniuk · ugyanaz a mentális forgatás, mint a tervrajzok, hálók és műszaki rajzok olvasásakor.

Streak formátum. Fejezze be a drótvázat a sorozat előrehaladásához; három rossz kapcsolat elveszíti a kört, és felfedi a teljes szilárdtestet. Az egyszerű körök kis szilárd anyagokat használnak, amelyekből csak néhány él hiányzik; A keményebb körök nagyobb szilárd anyagokat és vékonyabb állványt hoznak, így több formát kell a fejedben élni.

Nem szükséges olvasni · a pontok és vonalak jelentik az egész kirakós játékot, így minden nyelven ugyanúgy működik. A PlayMemorize család része · az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.

Hogyan sajátítsd el

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Wireframe

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Mi az a drótváz?

    3D térbeli rejtvény: a test sarokpontjait néhány előre megrajzolt éllel jelenítjük meg, és a megnevezett testet úgy egészítheti ki, hogy a hiányzó éleit behúzza a megfelelő pontpárok közé.
  • Hogyan rajzolhatok élt?

    Érintsen meg egy pontot, majd egy második pontot, vagy húzza az egyik pontról a másikra. Ha a pár valóban a szilárd test éle, akkor folytonos vonalként záródik be; A billentyűs lejátszók tabulátorral vagy nyíllal lépkedhetnek a pontok között, és megnyomhatják az Enter billentyűt.
  • Mi számít hibának?

    Két olyan pont összekapcsolása, amelyeket nem köt össze a céltest egyik éle. A rossz vonal villog és remeg, és három hiba után a kör elveszik, és a teljes drótváz kiderül.
  • Hogyan lesz nehezebb?

    A magasabb nehézségi fokozat nagyobb szilárdtesteket old fel · a tetraédertől az oktaéderig és az ötszögű prizmáig · és több élt hagy ki, miközben mindig elegendő állvány marad az alakzat felismeréséhez.
  • Hogyan takarít meg a fejlődésem?

    A legjobb sorozatot a böngésző helyileg tárolja. Jelentkezzen be az eszközök közötti szinkronizáláshoz.
  • Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?

    Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK