Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Wireframe

Bara hörnpunkterna av en 3D-kropp är kvar · koppla ihop punkterna, rita de saknade kanterna och fullborda formen

Om PlayMemorize Wireframe

Bara hörnpunkterna av en 3D-kropp är kvar · koppla ihop punkterna, rita de saknade kanterna och fullborda formen

Wireframe är ett 3D-spel för rumslig resonemang. Du ser hörnprickarna på en solid · en kub, en pyramid, ett prisma, en oktaeder · projicerade på skärmen, med en del av dess trådram redan ritad som en ställning. Uppmaningen namnger den fasta delen, och ditt jobb är att rita de saknade kanterna genom att koppla ihop rätt par av prickar.

Vad det tränar. Håll en 3D-form i ditt sinne från en platt bild. För att välja rätt par måste du läsa av djupet från ställningen, räkna ut vilken punkt som är vilket hörn och se var de dolda kanterna måste löpa · samma mentala rotation som används för att läsa ritningar, nät och tekniska ritningar.

Sträckformat. Komplettera trådramen för att föra fram din streak; tre felaktiga anslutningar förlorar omgången och avslöjar hela soliden. Enkla rundor använder små fasta ämnen med bara några få kanter som saknas; hårdare rundor ger större fasta ämnen och en tunnare ställning, så mer av formen måste leva i ditt huvud.

Ingen läsning krävs · prickarna och linjerna är hela pusslet, så det spelas likadant på alla språk. En del av PlayMemorize-familjen · körs i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.

Bemästra spelet

🎓 Pedagogiskt konto

Spara din statistik och övningar för Wireframe

Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Vad är Wireframe?

    Ett rumsligt 3D-pussel: hörnprickarna på en solid visas med några kanter förritade, och du kompletterar den namngivna soliden genom att rita dess saknade kanter mellan de högra punktparen.
  • Hur ritar jag en kant?

    Tryck på en prick och sedan en andra prick, eller dra från en prick till en annan. Om paret verkligen är en kant av det heldragna, låser det sig som en heldragen linje; tangentbordsspelare kan tabb eller pil mellan prickar och trycka på Enter.
  • Vad räknas som ett misstag?

    Ansluter två punkter som inte är sammanfogade av en kant på målobjektivet. Fel linje blinkar och skakar, och efter tre misstag är omgången förlorad och hela trådramen avslöjas.
  • Hur blir det svårare?

    Högre svårighetsgrad låser upp större fasta ämnen · från tetraedern upp till oktaedern och det femkantiga prismat · och lämnar fler kanter saknas, samtidigt som man alltid behåller tillräckligt med ställning för att känna igen formen.
  • Hur sparar mina framsteg?

    Din bästa streak lagras lokalt i din webbläsare. Logga in för att synkronisera det mellan enheter.
  • Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK