Which Breaks?
Om vilka raster?
Två absurda dueller · ena sidan går sönder, smälter eller ger upp. Förutse vilken och se fysiken som avgör
Vilka raster? ställer två absurda motståndare mot varandra · ett basebollträ av stål mot en miljon glasflaskor, en liter lava mot ett ton is, en gevärskula mot tre meter vatten · och ställer en fråga till dig: vilken sida går sönder, smälter, knäpper, brinner ut eller ger upp först?
Avslöjandet visar matematiken. Varje dom avgörs av verklig fysik med reella siffror: den latenta smältvärmen av is (334 000 joule per kilogram), stålets utmattningsgräns, vattentrycket som växer en atmosfär var tionde meter, resonans som pumpar ett vinglas förbi 50 megapascal. Du lär dig inte bara VEM förlorar · du ser de två eller tre kvantiteterna som avgör det, utarbetade i vanliga siffror, plus en enrads takeaway som du kan återanvända i nästa tävling.
Svårighet skalar kontraintuitivitet. Enkla rundor är intuitiva när du tänker efter ett ögonblick (ett varmt bad kontra ett isblock). Medelstora omgångar känns som en myntflip (en blåslampa mot ett städ). Hårda rundor är "vänta, verkligen?" avslöjar var de flesta med tillförsikt väljer den överlevande · litern lava fryser fast, den feta betongstången knäpper till innan den penntunna stålstaven, pappersbunten stoppar pistolkulan.
Poolen sträcker sig över termisk fysik, slagenergi, trötthet, tryck, resonans, brottmekanik och materialstyrka, och spelet cyklar igenom varje scenario innan en upprepning. Felaktiga gissningar är poängen: var och en ersätter en rimlig intuition med ett nummer.
En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en progressiv webbapp.
📄 Skriv ut övningsblad för Which Breaks?
Vill du fördjupa dina färdigheter i Which Breaks?? Rekommenderad bok: Make It Stick: Vetenskapen om framgångsrik inlärning och hållbart minne av Peter C. Brown, Henry L. Roediger III, Mark A. McDaniel .
Den främsta boken för att förstå hur aktiv återkallning och repetition bygger varaktigt minne och mental kapacitet.
Spara din statistik och övningar för Which Breaks?
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Hur avgörs svaren?
Genom aritmetik, inte åsikt. Varje scenario skapades med en bearbetad beräkning med standardfysikaliska konstanter · latent värme, specifika värme, draghållfasthet, ρgh för tryck, ½ρv² för dynamiska laster · och avslöjandet visar dessa siffror. Scenarier som inte kunde försvaras numeriskt släpptes under författarskapet. -
Vad betyder "väjer" exakt?
Oavsett vad som avslutar tävlingen för den sidan: splittras, smälter, knäpper, knäcks, brinner ut, kokar bort eller helt enkelt inte kan fortsätta (en fackla som springer tom mot ett städ, två bilar snurrar på hjulen mot interfolierade telefonböcker). Exakt en sida misslyckas i varje scenario · den andra går iväg. -
Vad förändras med svårighet?
Hur kontraintuitiva tävlingarna blir. Enkla vistelser på scenarier du kan resonera ut (ett badkar kontra ett isblock). Medium lägger till äkta mynt-flips (en diamant kontra en hydraulisk press). Hårt låser upp avslöjar de flesta människor har fel · en liter lava förlorar till ett ton is, vanlig ståltråd som förlorar till spindelsilke, en prins Ruperts droppe som slår en kula. -
Kommer jag att se samma tävling två gånger?
Inte förrän du har sett alla kvalificerade scenarion en gång. Spelet spårar vilka av de 61 handkontrollerade tävlingarna du har spelat med din svårighetsgrad och cyklar hela poolen innan något upprepas. -
Stämmer fysiken verkligen?
Varje förklaring citerar konstanterna den använder (334 000 joule per kilogram för att smälta is, 101 000 pascal per 10 meter vatten, 400 till 700 megapascal ytkompression i härdat glas) så att du själv kan kontrollera aritmetiken. Riktiga tävlingar har röriga detaljer, så behandla domarna som vad siffrorna säger för det angivna upplägget · det är hela poängen med spelet. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.