Which Breaks?
О каких перерывах?
Два абсурдных состязания · одна сторона ломается, плавится или сдаётся. Предскажите и посмотрите решающую физику
Какие перерывы? противопоставляет друг другу двух абсурдных противников · стальную бейсбольную биту против миллиона стеклянных бутылок, один литр лавы против тонны льда, винтовочную пулю против трех метров воды · и задает вам один вопрос: какая сторона сломается, расплавится, сломается, сгорит или сдастся первой?
Раскрытие показывает математику. Каждый вердикт выносится реальной физикой с реальными числами: скрытая теплота плавления льда (334 000 джоулей на килограмм), предел усталостной выносливости стали, давление воды, растущее на одну атмосферу каждые 10 метров, резонансное накачивание бокала с вином выше 50 мегапаскалей. Вы не просто узнаете, КТО проигрывает: вы видите две или три величины, которые решают этот вопрос, выраженные в простых цифрах, плюс вывод из одной строки, который вы можете повторно использовать в следующем соревновании.
Сложность масштабирует нелогичность. Легкие раунды интуитивно понятны, если вы на мгновение задумаетесь (теплая ванна или ледяная глыба). Средние раунды напоминают подбрасывание монеты (паяльная лампа против наковальни). Сложные раунды - это «подожди, правда?» показывает, где большинство людей уверенно выбирают выжившего · литр лавы замерзает, толстый бетонный брус ломается перед тонким стальным стержнем толщиной с карандаш, стопка бумаг останавливает пистолетную пулю.
Пул охватывает теплофизику, энергию удара, усталость, давление, резонанс, механику разрушения и прочность материала, и игра циклически проходит каждый сценарий перед повторением. Суть в неправильных догадках: каждая из них заменяет правдоподобную интуицию числом.
Входит в семейство игр для тренировки мозга PlayMemorize. Запускается полностью в вашем браузере, работает в автономном режиме как прогрессивное веб-приложение.
📄 Print Practice Worksheet for Which Breaks?
Save Your Stats & Worksheets for Which Breaks?
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Как определяются ответы?
По арифметике, а не по мнению. Каждый сценарий был разработан с использованием проработанных расчетов с использованием стандартных физических констант: скрытой теплоты, удельной теплоемкости, прочности на растяжение, ρgh для давления, ½ρv² для динамических нагрузок. Сценарии, которые не удалось защитить численно, были исключены при написании. -
Что именно означает «уступает дорогу»?
Что бы ни завершило состязание для этой стороны: разрушение, плавление, разрушение, коробление, сгорание, выкипание или просто невозможность продолжать (пустой факел, ударяющийся о наковальню, две машины, крутящиеся колеса, против перемежающихся телефонных книг). Ровно одна сторона терпит поражение в каждом сценарии · другая уходит. -
Что меняется с трудом?
Насколько нелогичными становятся конкурсы. Легкое пребывание в сценариях, которые вы можете обдумать (ванна или ледяная глыба). Medium добавляет настоящие подбрасывания монеты (ромб против гидравлического пресса). Hard раскрывает то, что большинство людей ошибается: один литр лавы проигрывает тонне льда, обычная стальная проволока проигрывает паутине, капля принца Руперта побеждает пулю. -
Увижу ли я один и тот же конкурс дважды?
Пока вы не увидите каждый подходящий сценарий один раз. Игра отслеживает, в какие из 61 проверенных вручную соревнований вы играли на своем уровне сложности, и циклически повторяет весь пул, прежде чем что-либо повторится. -
Действительно ли физика верна?
В каждом объяснении приводятся используемые в нем константы (334 000 джоулей на килограмм для растапливания льда, 101 000 паскалей на 10 метров воды, от 400 до 700 мегапаскалей поверхностного сжатия в закаленном стекле), так что вы можете проверить арифметику самостоятельно. В реальных соревнованиях есть запутанные детали, поэтому относитесь к вердиктам как к тому, что говорят цифры для заявленной схемы · в этом весь смысл игры. -
Может ли MemPi помочь мне изучить и попрактиковаться в этой игре?
Да! Нажмите MemPi в заголовке или на игровом поле, чтобы вызвать его. Он наблюдает за доской, думает вслух и может демонстрировать ходы или вести вас через сложные шаги.