Which Breaks?
O tym, które przerwy?
Dwa absurdalne pojedynki · jedna strona pęka, topi się lub odpuszcza. Przewidź to i zobacz fizykę, która rozstrzyga
Które przerwy? stawia przeciwko sobie dwóch absurdalnych przeciwników · stalowy kij baseballowy przeciwko milionowi szklanych butelek, litr lawy przeciwko tonie lodu, kulę karabinową przeciwko trzy metry wody · i zadaje jedno pytanie: która strona pierwsza pęka, topi się, pęka, wypala się czy poddaje się?
Odkrycie pokazuje matematykę. Każdy werdykt opiera się na prawdziwej fizyce i rzeczywistych liczbach: utajone ciepło topnienia lodu (334 000 dżuli na kilogram), granica wytrzymałości zmęczeniowej stali, ciśnienie wody rosnące o jedną atmosferę na 10 metrów, rezonans pompujący kieliszek do wina o wartości przekraczającej 50 megapaskali. Nie tylko dowiadujesz się, kto przegrywa, ale widzisz dwie lub trzy wielkości, które o tym decydują, wyrażone w prostych liczbach oraz jednoliniowy wniosek, który możesz wykorzystać ponownie w następnym konkursie.
Trudność skaluje sprzeczność z intuicją. Łatwe rundy są intuicyjne, gdy się chwilę zastanowisz (ciepła kąpiel zamiast bryły lodu). Średnie rundy przypominają rzut monetą (lampa lutownicza kontra kowadło). Trudne rundy to „czekaj, naprawdę?” ujawnia, gdzie większość ludzi z pewnością wybiera ocalałego · litr lawy zamarza na stałe, gruby betonowy pręt pęka przed cienkim jak ołówek stalowym prętem, stos papieru zatrzymuje kulę pistoletową.
Pula obejmuje fizykę termiczną, energię uderzenia, zmęczenie, ciśnienie, rezonans, mechanikę pękania i wytrzymałość materiału, a gra przechodzi przez każdy scenariusz przed jakimkolwiek powtórzeniem. Chodzi o błędne domysły: każde z nich zastępuje wiarygodną intuicję liczbą.
Część rodziny gier ćwiczących mózg PlayMemorize. Działa całkowicie w przeglądarce, działa w trybie offline jako progresywna aplikacja internetowa.
📄 Print Practice Worksheet for Which Breaks?
Save Your Stats & Worksheets for Which Breaks?
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Jak ustalane są odpowiedzi?
Według arytmetyki, nie opinii. Każdy scenariusz został opracowany na podstawie obliczeń przy użyciu standardowych stałych fizycznych · ciepła utajonego, ciepła właściwego, wytrzymałości na rozciąganie, ρgh dla ciśnienia, ½ρv² dla obciążeń dynamicznych · i odsłonięcie pokazuje te liczby. Scenariusze, których nie można było obronić numerycznie, zostały usunięte podczas tworzenia. -
Co dokładnie oznacza „ustępuje”?
Cokolwiek zakończy walkę tej strony: rozbicie, stopienie, pęknięcie, wyboczenie, wypalenie, wygotowanie się lub po prostu niemożność kontynuowania rywalizacji (pusta pochodnia uderzająca w kowadło, dwa samochody kręcące się kołami przeciwko przeplatanym książkom telefonicznym). Dokładnie jedna strona zawodzi w każdym scenariuszu - druga odchodzi. -
Co zmienia się z trudnością?
Jak sprzeczne z intuicją stają się konkursy. Łatwe pobyty w scenariuszach, które możesz uzasadnić (wanna kontra blok lodowy). Medium dodaje prawdziwy rzut monetą (diament kontra prasa hydrauliczna). Hard odblokowuje informacje, które ujawniają, że większość ludzi się myli: litr lawy zamieniony w tonę lodu, zwykły stalowy drut przegrany z pajęczym jedwabiem, kropla księcia Ruperta uderzająca w kulę. -
Czy zobaczę dwa razy ten sam konkurs?
Nie, dopóki nie zobaczysz raz każdego kwalifikującego się scenariusza. Gra śledzi, w których z 61 ręcznie sprawdzonych konkursów brałeś udział na swoim poziomie trudności, i cyklicznie przegląda całą pulę, zanim cokolwiek się powtórzy. -
Czy fizyka jest naprawdę poprawna?
W każdym wyjaśnieniu przytaczane są stałe (334 000 dżuli na kilogram do stopienia lodu, 101 000 paskali na 10 metrów wody, od 400 do 700 megapaskali kompresji powierzchni w hartowanym szkle), dzięki czemu można samemu sprawdzić arytmetykę. Prawdziwe zawody wiążą się z zawiłymi szczegółami, więc traktuj werdykty tak, jak mówią liczby dotyczące danej konfiguracji · na tym polega cały sens gry. -
Czy MemPi może mi pomóc w nauce i ćwiczeniu tej gry?
Tak! Kliknij MemPi w nagłówku lub na planszy, aby go przywołać. Obserwuje planszę, myśli na głos i może demonstrować ruchy lub przeprowadzać Cię przez trudne kroki.