Do Not Think Of It
Nie myśl o tym.
Przygotowywanie
Nie myśl o tym
O PlayMemorize Nie myśl o tym
Jedna rzecz, o której nie wolno myśleć, a jest wprost na ekranie · naciśnij, gdy obrazek zniknie. Badanie białego niedźwiedzia
Jedna rzecz wisi na ekranie, a wokół niej leci napis: nie myśl o tym.
Nie ma licznika czasu, nie ma punktów i nie ma możliwości niepowodzenia. Poproś o inną rzecz, kiedy tego chcesz.
Badania Daniela Wegnera na białym niedźwiedziu z 1987 roku wykazały, że nakaz stłumienia jakiejś myśli powoduje, że myśl ta pozostaje w pamięci.
Część rodziny gier PlayMemorize.
🎓 Educational Account
Save Your Stats & Worksheets for Do Not Think Of It
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
Nowe filmy o grach na YouTube
FAQ
-
Co to jest?
To zabawka, a nie gra. Jedna rzecz wisi na ekranie, a wokół niej lata i mruga podpis: nie myśl o tym. Nie ma timera ani wyniku. -
Dlaczego tak trudno o czymś nie myśleć?
Jest to efekt procesu ironicznego. Jedna część umysłu szuka myśli, aby upewnić się, że jest nieobecna. To sprawdzenie przywraca tę myśl. Daniel Wegner zmierzył ten efekt w 1987 roku. -
Czy mogę wygrać lub przegrać?
Nie. Nie ma na co odpowiadać ani co zdobywać. Przycisk daje inną rzecz, kiedy tego chcesz. -
Skąd pochodzą rzeczy?
Pochodzą z tej samej listy obrazów, z której korzysta gra Memory, więc każda rzecz jest prostym przedmiotem z nazwą w Twoim własnym języku. -
Czy mogę wydrukować to jako arkusz kalkulacyjny?
Nie. Napis musi się poruszać, a papier nie może się poruszać. Generator arkuszy w /worksheets oferuje gry, które można wydrukować bez strat. -
Czy MemPi może mi pomóc w nauce i ćwiczeniu tej gry?
Tak! Kliknij MemPi w nagłówku lub na planszy, aby go przywołać. Obserwuje planszę, myśli na głos i może demonstrować ruchy lub przeprowadzać Cię przez trudne kroki.