Wireframe
О PlayMemorize Wireframe
От 3D-тела остались лишь угловые точки · соедините их, дорисуйте недостающие рёбра и завершите названную фигуру
Wireframe - это трехмерная игра на пространственное мышление. Вы видите угловые точки твердого тела (куба, пирамиды, призмы, октаэдра), проецируемые на экран, причем часть его каркаса уже нарисована в виде каркаса. В подсказке указывается имя твердого тела, и ваша задача - нарисовать недостающие края, соединив правильные пары точек.
Чему это тренирует. Удерживая перед мысленным взором трехмерную фигуру из плоской картинки. Чтобы выбрать правильные пары, вам нужно прочитать глубину каркаса, определить, какая точка соответствует углу, и увидеть, где должны проходить скрытые края · то же мысленное вращение, которое используется для чтения чертежей, сетей и технических чертежей.
Полосатый формат. Завершите каркас, чтобы продвинуться вперед; три неправильных соединения проигрывают раунд и обнажают сплошное тело. В простых скруглениях используются мелкие твердые тела, в которых отсутствует лишь несколько краев; более твердые круги дают более крупные твердые частицы и более тонкий каркас, поэтому большая часть формы должна жить в вашей голове.
Чтение не требуется · точки и линии представляют собой целую головоломку, поэтому она воспроизводится одинаково на всех языках. Часть семейства PlayMemorize · запускается в вашем браузере и работает в автономном режиме как прогрессивное веб-приложение.
Save Your Stats & Worksheets for Wireframe
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Что такое каркас?
Трехмерная пространственная головоломка: угловые точки твердого тела показаны с заранее нарисованными краями, и вы завершаете названное тело, рисуя его недостающие края между правильными парами точек. -
Как нарисовать край?
Нажмите одну точку, а затем вторую точку или перетащите от одной точки к другой. Если пара действительно является краем твердого тела, она фиксируется как сплошная линия; Клавишники могут использовать клавишу Tab или стрелку между точками и нажимать Enter. -
Что считается ошибкой?
Соединение двух точек, которые не соединены краем целевого тела. Неправильная линия мигает и трясется, и после трех ошибок раунд проигран и раскрывается полный каркас. -
Как это становится сложнее?
На более высоком уровне сложности открываются более крупные тела - от тетраэдра до октаэдра и пятиугольной призмы - и остается больше пропущенных ребер, при этом всегда сохраняется достаточно каркаса для распознавания формы. -
Как сохраняется мой прогресс?
Ваша лучшая серия хранится локально в вашем браузере. Войдите, чтобы синхронизировать его между устройствами. -
Может ли MemPi помочь мне изучить и попрактиковаться в этой игре?
Да! Нажмите MemPi в заголовке или на игровом поле, чтобы вызвать его. Он наблюдает за доской, думает вслух и может демонстрировать ходы или вести вас через сложные шаги.