Перейти до основного вмісту
PlayMemorize

Wireframe

Від 3D-тіла лишилися тільки кутові точки · з'єднайте їх, домалюйте відсутні ребра і завершіть названу фігуру

Про PlayMemorize Wireframe

Від 3D-тіла лишилися тільки кутові точки · з'єднайте їх, домалюйте відсутні ребра і завершіть названу фігуру

Wireframe - це тривимірна гра з просторовим мисленням. Ви бачите кутові точки твердого тіла · куба, піраміди, призми, октаедра · спроектовані на екран, а частина його каркаса вже намальована як риштування. Підказка називає тіло, а ваше завдання - намалювати відсутні краї, з’єднавши потрібні пари точок.

Що це тренує. Тримайте в уяві тривимірну фігуру з плоскої картинки. Щоб вибрати правильні пари, вам потрібно прочитати глибину з шафоту, визначити, яка точка є яким кутом, і побачити, де мають пролягати приховані краї · те саме мислене обертання, яке використовується для читання креслень, сіток і технічних креслень.

Формат Streak. Завершіть каркас, щоб просунути свою серію; три неправильні з'єднання програють раунд і розкривають повне тверде тіло. У легких раундах використовуються маленькі тверді тіла з лише кількома відсутніми краями; більш жорсткі раунди приносять більші тверді речовини та тонший каркас, тому більше форми має жити у вашій голові.

Не потрібно читати · крапки та лінії - це вся головоломка, тому вона грає однаково на всіх мовах. Частина сімейства PlayMemorize · працює у вашому браузері та працює в автономному режимі як прогресивна веб-програма.

Як опанувати

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Wireframe

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Нові відео про ігри на YouTube

FAQ

  • Що таке Wireframe?

    Тривимірна просторова головоломка: кутові точки тіла показано з деякими попередньо намальованими ребрами, і ви завершуєте назване тіло, малюючи його відсутні краї між правими парами точок.
  • Як намалювати край?

    Торкніться однієї крапки, а потім другої або перетягніть від однієї точки до іншої. Якщо пара дійсно є ребром суцільного тіла, вона замикається як суцільна лінія; гравці на клавіатурі можуть Tab або стрілку між крапками та натиснути Enter.
  • Що вважається помилкою?

    З’єднання двох точок, які не об’єднані краєм цільового тіла. Неправильна лінія блимає і тремтить, і після трьох помилок раунд програється, і відкривається повний каркас.
  • Як стає важче?

    Вища складність розблоковує більші тіла · від тетраедра до октаедра та п'ятикутної призми · і залишає більше країв відсутніми, але завжди зберігає достатній каркас для розпізнавання форми.
  • Як зберігається мій прогрес?

    Ваша найкраща серія зберігається локально у вашому браузері. Увійдіть, щоб синхронізувати його на всіх пристроях.
  • Чи може MemPi допомогти мені вивчити та практикувати цю гру?

    так! Натисніть MemPi у заголовку або на ігровому полі, щоб викликати його. Він спостерігає за дошкою, міркує вголос і може демонструвати рухи або направляти вас через складні кроки.

Нові відео про ігри на YouTube Ми знімаємо коротке відео про кожну гру. Підпишіться, щоб дивитися нові.

OK