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PlayMemorize

Wireframe

Il ne reste que les coins d'un solide 3D · relie les points, retrace les arêtes manquantes et complète la forme nommée

À propos de PlayMemorize Wireframe

Il ne reste que les coins d'un solide 3D · relie les points, retrace les arêtes manquantes et complète la forme nommée

Wireframe est un jeu de raisonnement spatial en 3D. Vous voyez les points d'angle d'un solide · un cube, une pyramide, un prisme, un octaèdre · projetés sur l'écran, avec une partie de son filaire déjà dessinée comme un échafaudage. L'invite nomme le solide et votre travail consiste à dessiner les arêtes manquantes en reliant les bonnes paires de points.

Ce qu'il entraîne. Tenir une forme en 3D dans votre esprit à partir d’une image plate. Pour choisir les bonnes paires, vous devez lire la profondeur sur l'échafaudage, déterminer quel point correspond à quel coin et voir où doivent passer les bords cachés · la même rotation mentale utilisée pour lire les plans, les filets et les dessins techniques.

Format de séquence. Complétez le wireframe pour faire avancer votre séquence ; trois mauvaises connexions perdent la ronde et révèlent le solide complet. Les tours faciles utilisent de petits solides avec seulement quelques bords manquants ; les ronds plus durs apportent des solides plus gros et un échafaudage plus fin, donc une plus grande partie de la forme doit vivre dans votre tête.

Aucune lecture requise · Les points et les lignes constituent le puzzle entier, il se joue donc de la même manière dans toutes les langues. Une partie de la famille PlayMemorize · s'exécute dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant qu'application Web progressive.

Guide de maîtrise

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FAQ

  • Qu’est-ce que le Wireframe ?

    Un puzzle spatial 3D : les points d'angle d'un solide sont affichés avec des arêtes pré-dessinées, et vous complétez le solide nommé en dessinant ses arêtes manquantes entre les paires de points de droite.
  • Comment dessiner une arête ?

    Appuyez sur un point puis sur un deuxième point, ou faites glisser d'un point à un autre. Si la paire est réellement une arête du solide, elle se verrouille comme une ligne continue ; les claviéristes peuvent tabuler ou flècher entre les points et appuyer sur Entrée.
  • Qu’est-ce qui compte comme une erreur ?

    Relier deux points qui ne sont pas reliés par une arête du solide cible. La mauvaise ligne clignote et tremble, et après trois erreurs, la manche est perdue et le wireframe complet est révélé.
  • Comment est-ce que ça devient plus difficile ?

    Une difficulté plus élevée débloque des solides plus gros · du tétraèdre jusqu'à l'octaèdre et au prisme pentagonal · et laisse plus d'arêtes manquantes, tout en gardant toujours suffisamment d'échafaudage pour reconnaître la forme.
  • Comment ma progression est-elle enregistrée ?

    Votre meilleure séquence est stockée localement dans votre navigateur. Connectez-vous pour le synchroniser sur tous les appareils.
  • MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?

    Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.

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