Match the Number
À propos de PlayMemorize Faites correspondre le numéro
Compte des objets épars, lis des cadres de dix, nomme des fractions coloriées · choisis le nombre qui correspond à l'image
Match the Number est un jeu de mathématiques visuel avec une règle simple : regardez l'image, puis choisissez le nombre qui lui correspond. Créez une séquence en faisant correspondre correctement chaque image ; une mauvaise réponse met fin à la course.
Trois types d'images, une compétence. Les premiers tours montrent une poignée d’objets dispersés à compter un par un. À mesure que le nombre augmente, les objets s'alignent en rangées de cinq, ce qui vous permet de compter des groupes au lieu d'éléments individuels · l'étape du comptage au comptage par sauts. Les rondes structurées utilisent une grille de dix, la grille classique de la salle de classe dont les cellules remplies rendent les nombres jusqu'à vingt lisibles d'un seul coup d'œil. Et à une difficulté plus élevée, le jeu passe aux fractions : une barre ou un disque est divisé en parties égales, certaines sont ombrées, et vous nommez la fraction · trois parties ombrées de quatre font 3/4.
Honnête par construction. Chaque image est tirée de la valeur exacte par rapport à laquelle elle est évaluée, donc compter soigneusement gagne toujours · il n'y a jamais deux réponses qui pourraient être toutes les deux bonnes, et les mauvaises options sont toujours des quasi-accidents plausibles (un ou deux faux pour les comptes, une partie mal comptée pour les fractions) plutôt que des suppositions folles.
Devient plus difficile à mesure que vous avancez. La difficulté élargit les types d'images (objets en vrac allant de dix images à fractions), augmente le nombre le plus élevé jusqu'à vingt, introduit des divisions de fractions plus fines (jusqu'à douzièmes) et ajoute plus d'options de réponse rapprochées.
Une partie de la famille PlayMemorize · s'exécute dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant qu'application Web progressive.
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FAQ
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Qu'est-ce que Match the Number ?
Un jeu de mathématiques visuel : une image montre une quantité · des objets dispersés, un cadre de dix rempli ou une forme partiellement ombrée · et vous choisissez le nombre (ou la fraction) qui lui correspond, en créant une séquence au fur et à mesure. -
Qu'est-ce qu'un dix-frame ?
Une grille de dix est une grille de deux par cinq utilisée dans l'enseignement précoce des mathématiques. Les cellules remplies rendent les quantités jusqu'à dix (ou vingt, avec deux cadres) lisibles sous forme de structure au lieu de compter une par une · vous voyez "une rangée complète de cinq et deux de plus" plutôt que sept éléments séparés. -
Comment fonctionnent les tours de fractions ?
Une barre ou un disque est divisé en parties égales et certaines parties sont ombrées. Vous choisissez la fraction qui correspond, comme 3/4. Seules les fractions propres avec des partitions égales apparaissent, et deux options ne partagent jamais la même valeur, donc exactement une réponse est bonne. -
Comment est-ce que ça devient plus difficile ?
Une difficulté plus élevée passe des objets dispersés en vrac aux lignes groupées, aux dix images et enfin aux fractions, tandis que les comptes augmentent vers vingt, les fractionnements des fractions deviennent plus fins et davantage d'options numériques se rapprochent de la bonne réponse. -
Comment ma progression est-elle enregistrée ?
Votre meilleure séquence est stockée localement dans votre navigateur. Connectez-vous pour le synchroniser sur tous les appareils. -
MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?
Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.