Match the Number
A PlayMemorize Match the Number funkcióról
Számolj szétszórt tárgyakat, olvass tízes kereteket, ismerd fel a satírozott törteket · válaszd az odaillő számot
A Match the Number egy vizuális matematikai játék egyetlen egyszerű szabállyal: nézd meg a képet, majd válaszd ki a hozzá illő számot. Hozzon létre egy sorozatot minden kép helyes párosításával; egy rossz válasz véget vet a futásnak.
Háromféle kép, egy készség. A korai fordulók egy maroknyi szétszórt tárgyat mutatnak meg, amelyeket egyenként kell megszámolni. A számok növekedésével az objektumok ötös sorokba sorakoznak, így csoportokat számolhat az egyes tételek helyett · a lépés a számlálástól a számlálás kihagyásáig. A strukturált körök tízkockából állnak, ez a klasszikus osztálytermi rács, amelynek kitöltött cellái egy pillantással akár húsz számot is olvashatóvá tesznek. Nagyobb nehézségi fokon pedig a játék törtekre vált: egy rudat vagy korongot egyenlő részekre osztanak, néhányat árnyékolnak, és a tört nevét megnevezi · a négy árnyékolt része 3/4.
Építési szempontból becsületes. Minden kép abból a pontos értékből származik, amelyhez pontozzák, így a gondos számolás mindig nyer. · Soha nincs két olyan válasz, amely mindkettő helyes lehet, és a rossz lehetőségek mindig valószínűsíthetőek a közeli hibák (egy vagy kettő kedvezmény a számláláshoz, egy rosszul számolt rész a törtekhez), nem pedig vad találgatások.
Menet közben egyre nehezebb lesz. A nehézség kiszélesíti a képfajtákat (a laza tárgyak tíz képkockából törtekre), a legnagyobb számokat húsz felé emeli, finomabb töredékfelosztásokat eredményez (akár tizenkettedig), és több válaszlehetőséget ad hozzá közelebb egymáshoz.
A PlayMemorize család része · az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
📄 Print Practice Worksheet for Match the Number
Save Your Stats & Worksheets for Match the Number
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Mi az a Match the Number?
Vizuális matematikai játék: egy képen egy mennyiség látható · szétszórt tárgyak, egy kitöltött tíz képkocka vagy egy részben árnyékolt alakzat · és kiválasztod a hozzá illő számot (vagy törtet), és menet közben sorozatot építesz. -
Mi az a tízkockás?
A tíz képkocka a korai matematikatanításban használt 2x5 rács. A kitöltött cellák akár tízig (vagy húszig, két képkockával) struktúraként olvashatóvá tesznek az egyenkénti számlálás helyett · hét különálló dolog helyett „egy teljes sort öt és még kettő” lát. -
Hogyan működnek a tört körök?
Egy rudat vagy lemezt egyenlő részekre osztanak, és egyes részek árnyékolnak. Kiválasztod az egyező törtet, például a 3/4-et. Csak a megfelelő törtek egyenlő partíciókkal jelennek meg, és soha nincs két opció, amely azonos értékű, tehát pontosan egy válasz a helyes. -
Hogyan lesz nehezebb?
A nagyobb nehézségi nehézség a laza, szétszórt objektumokról csoportosított sorokra, tízkockákra és végül törtekre lép, miközben a számok húsz felé nőnek, a töredékek felosztása finomodik, és több numerikus lehetőség kerül közelebb a helyes válaszhoz. -
Hogyan takarít meg a fejlődésem?
A legjobb sorozatot a böngésző helyileg tárolja. Jelentkezzen be az eszközök közötti szinkronizáláshoz. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.