Skinner Box
À propos de la boîte Skinner PlayMemorize
Un bouton, une règle de récompense cachée. Expérimente, puis tranche · vrai motif ou pur hasard ?
Skinner Box est un jeu de psychologie et statistiques qui consiste à voir au-delà du hasard. Vous obtenez un gros bouton et un plateau de friandises. Appuyez, regardez, appuyez à nouveau · parfois une friandise tombe, parfois rien. Après une courte expérience, vous décidez : les friandises suivaient-elles une vraie règle, ou était-ce un pur hasard ?
Comment fonctionne un tour. La boîte gère secrètement l'un des quatre régimes suivants : pur hasard (chaque pression a la même probabilité fixe), un calendrier à rapport fixe (exactement chaque Nième pression paie), un calendrier à intervalle fixe (une friandise se recharge sur une minuterie et la prochaine pression la récupère) ou une contingence temporelle (seulement les pressions après une attente suffisamment longue sont payées). Vous disposez d’un budget presse limité et d’une trentaine de secondes. Ensuite, vous jugez · sur des paramètres plus faciles, simplement "motif ou aléatoire?", sur des paramètres plus difficiles, QUEL programme était en cours d'exécution.
Ce qu'il entraîne. Tests d'hypothèses sur des données bruitées. Les programmes sont les programmes de renforcement classiques des chambres de conditionnement opérant de B. F. Skinner, et le piège est celui que Skinner a documenté chez les pigeons et les casinos : nos cerveaux trouvent des schémas par pur hasard (apophénie) et passent à côté de règles réelles qui ne correspondent pas à notre rythme de pression. Les bons joueurs varient leur comportement · appuyez vite, appuyez lentement, comptez les pressions, surveillez l'horloge · parce qu'une stratégie paresseuse donne l'impression que deux horaires différents sont identiques.
Cela grandit avec vous. Une difficulté plus élevée choisit des paramètres plus subtils · des ratios plus clairsemés, des minuteries de recharge plus longues, des taux de chance ajustés pour imiter le taux de paiement d'un calendrier · donc déterminer la règle à partir de la chance nécessite véritablement plus de preuves, et les analyses approfondies passent de l'appel binaire à la désignation du calendrier exact.
Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral. S'exécute entièrement dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant qu'application Web progressive.
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FAQ
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Qu’est-ce que la Skinner Box ?
Un jeu d'expérimentation nommé d'après la chambre de conditionnement opérant de B. F. Skinner. Vous appuyez sur un bouton avec une règle de récompense cachée, rassemblez des preuves, puis jugez si les friandises ont suivi un modèle réel ou étaient du pur hasard. Les appels corrects construisent votre séquence. -
Quels modèles la boîte peut-elle exécuter ?
Quatre régimes : pure chance à taux fixe, à ratio fixe (chaque Nième pression paie), à intervalle fixe (une friandise se recharge sur une minuterie et la prochaine pression la récupère) et une règle de chronométrage qui ne récompense les pressions qu'après une attente suffisamment longue. -
Qu'est-ce que ça enseigne ?
Pensée statistique et une tranche de psychologie comportementale. Les programmes de renforcement expliquent pourquoi les machines à sous attirent les gens, et l'apophénie · voir des schémas aléatoires · est le biais auquel ce jeu vous entraîne à résister. -
Des conseils stratégiques ?
Variez votre comportement. Appuyez rapidement en rafale pour afficher une règle de ratio, puis attendez et appuyez pour afficher une minuterie ou une règle de patience. Si les friandises ignorent tout ce que vous changez, le hasard devient la meilleure explication. -
Est-ce que ça devient plus difficile ?
Oui · Une difficulté plus élevée sélectionne des programmes plus subtils dont les taux de paiement sont proches du niveau aléatoire, et au lieu d'un simple appel aléatoire, vous devez nommer QUEL programme était en cours d'exécution à partir d'une file d'attente. -
MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?
Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.