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PlayMemorize

Wireframe

Só restam os vértices de um sólido 3D · reconecte os pontos, trace as arestas que faltam e complete a forma nomeada

Sobre PlayMemorize Wireframe

Só restam os vértices de um sólido 3D · reconecte os pontos, trace as arestas que faltam e complete a forma nomeada

Wireframe é um jogo de raciocínio espacial 3-D. Você vê os pontos dos cantos de um sólido · um cubo, uma pirâmide, um prisma, um octaedro · projetados na tela, com parte de sua estrutura de arame já desenhada como um andaime. O prompt nomeia o sólido e seu trabalho é desenhar as arestas que faltam conectando os pares corretos de pontos.

O que treina. Manter uma forma 3D em sua mente a partir de uma imagem plana. Para escolher os pares certos, você tem que ler a profundidade do andaime, descobrir qual ponto é qual canto e ver onde as bordas ocultas devem correr - a mesma rotação mental usada para ler plantas, redes e desenhos técnicos.

Formato de sequência. Complete o wireframe para avançar sua sequência; três conexões erradas perdem a rodada e revelam o sólido completo. As rodadas fáceis usam pequenos sólidos com apenas algumas arestas faltando; rodadas mais duras trazem sólidos maiores e uma estrutura mais fina, então mais da forma tem que viver na sua cabeça.

Não é necessária leitura · os pontos e linhas são todo o quebra-cabeça, por isso funciona da mesma forma em todos os idiomas. Parte da família PlayMemorize · roda em seu navegador e funciona off-line como um Progressive Web App.

Como dominar

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FAQ

  • O que é Wireframe?

    Um quebra-cabeça espacial 3D: os pontos dos cantos de um sólido são mostrados com algumas arestas pré-desenhadas, e você completa o sólido nomeado desenhando as arestas que faltam entre os pares de pontos certos.
  • Como faço para desenhar uma borda?

    Toque em um ponto e depois em um segundo ponto ou arraste de um ponto para outro. Se o par for realmente uma aresta do sólido, ele será fixado como uma linha sólida; os tecladistas podem usar Tab ou seta entre os pontos e pressionar Enter.
  • O que conta como um erro?

    Conectando dois pontos que não estão unidos por uma aresta do sólido alvo. A linha errada pisca e treme, e após três erros a rodada é perdida e o wireframe completo é revelado.
  • Como fica mais difícil?

    Uma dificuldade mais elevada desbloqueia sólidos maiores · desde o tetraedro até ao octaedro e prisma pentagonal · e deixa mais arestas em falta, mantendo sempre uma estrutura suficiente para reconhecer a forma.
  • Como meu progresso é salvo?

    Sua melhor sequência é armazenada localmente em seu navegador. Faça login para sincronizá-lo entre dispositivos.
  • O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?

    Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.

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