Game of Life
Жива клітина з 2 або 3 живими сусідами виживає. Мертва клітина з рівно 3 живими сусідами оживає. Усі інші клітини гинуть від самотності або перенаселення.
Про гру життя
Спокійний клітинний автомат · класичне правило Конвея B3/S23. Завантажте візерунок, перемикайте клітинки, крокуйте поколіннями
«Game of Life» - це спокійний клітинний автомат, який можна спостерігати, класичний, створений математиком Джоном Конвеєм у 1970 році. Це перша назва в колекції Idle Games PlayMemorize: системи, які приємно дивитися, які легко підштовхнути та які відповідають своїм основним правилам. Немає результатів і нічого втрачати · ви встановлюєте стартовий шаблон і спостерігаєте, як він розвивається.
Правило (B3/S23). Кожна клітинка на сітці або жива, або мертва. У кожному поколінні всі клітини одразу оновлюються від своїх восьми сусідів: мертва клітина з рівно трьома живими сусідами народжується, жива клітина з двома або трьома живими сусідами виживає, а кожна інша клітина вмирає або залишається мертвою. Ці чотири лінії створюють дивовижну поведінку · натюрморти, осцилятори та планери, які повзають по дошці.
Початкові візерунки. Виберіть із підібраного набору: блок натюрморту, який ніколи не змінюється; осцилятори Blinker, Toad і Beacon, які пульсують вічно; Планер, який ходить по діагоналі по сітці; плюс порожня дошка та випадковий суп для експериментів. Торкніться або клацніть будь-яку клітинку, щоб оживити або очистити її, потім натисніть «Відтворити», щоб переглянути, або «Крок», щоб переходити на одне покоління за раз.
Елементи керування. Відтворити або призупинити, перейти до однієї генерації, скинути поточний шаблон і встановити максимальну швидкість. Поточний підрахунок поколінь і популяція живих клітин завжди на екрані. Повна клавіатура також працює: пробіл відтворює або призупиняє, а стрілка вправо виконує кроки.
Спокійний за дизайном. Симуляція призупиняється, коли ви перемикаєте вкладки, і ніколи не анімує автоматично, коли ваш пристрій просить зменшити рух · замість цього ви просто змінюєте покоління вручну. Він повністю працює у вашому браузері та працює в автономному режимі як частина програми PlayMemorize. Частина сімейства PlayMemorize.
Save Your Stats & Worksheets for Game of Life
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
За яким правилом працює Game of Life?
Стандартне правило Конвея, написане B3/S23. Народжується мертва клітина з рівно трьома живими сусідами; виживає жива клітина з двома-трьома живими сусідами; кожна інша клітина гине або залишається мертвою. Усі клітинки оновлюються одночасно кожного покоління в обмеженій сітці, де клітинки за межами вважаються мертвими. -
Які початкові шаблони?
Підібраний набір класичних предметів: Блок (натюрморт, який ніколи не змінюється), Блінкер, Жаба та Маяк (осцилятори, які повторюються вічно) і Планер (космічний корабель, який подорожує по діагоналі). Також є порожня дошка та випадковий суп, тож ви можете малювати чи експериментувати зі своїми клітинками. -
Як змінити сітку?
Торкніться або клацніть будь-яку клітинку, щоб увімкнути чи припинити її роботу. Потім натисніть «Відтворити», щоб запустити симуляцію, «Крок», щоб перейти на одне покоління, «Скинути», щоб відновити поточний шаблон, і перетягніть регулятор швидкості, щоб змінити швидкість відтворення поколінь, до обмеженого максимуму. -
Він продовжує працювати, коли я залишаю вкладку?
Ні. Симуляція призупиняється, коли вкладка прихована або працює у фоновому режимі, тому акумулятор ніколи не витрачається у фоновому режимі. Коли ви повертаєтеся, він залишається саме там, де ви його призупинили · кількість поколінь і чисельність населення зберігаються. -
Чи поважає він обмежений рух?
так Якщо ваш пристрій вимагає зменшення руху, дошка не анімується автоматично. Усе досі працює · ви переходите між поколіннями вручну за допомогою кнопки «Крок» або клавіші зі стрілкою вправо, і поточний стан завжди видно без жодної анімації. -
Чи може MemPi допомогти мені вивчити та практикувати цю гру?
так! Натисніть MemPi у заголовку або на ігровому полі, щоб викликати його. Він спостерігає за дошкою, міркує вголос і може демонструвати рухи або направляти вас через складні кроки.