Game of Life
Una célula viva con 2 o 3 vecinas vivas sobrevive. Una célula muerta con exactamente 3 vecinas vivas nace. Todas las demás células mueren por aislamiento o sobrepoblación.
Acerca del juego de la vida
Un autómata celular sereno · la regla B3/S23 de Conway en acción. Carga un patrón, cambia celdas y reproduce generaciones
Game of Life es un autómata celular tranquilo y observable, el clásico ideado por el matemático John Conway en 1970. Es el primer título de la colección PlayMemorize Idle Games: sistemas que son satisfactorios de observar, fáciles de manipular y fieles a sus reglas subyacentes. No hay puntuación ni nada que perder. Usted establece un patrón inicial y observa cómo se desarrolla.
La regla (B3/S23). Cada célula de la red está viva o muerta. En cada generación, todas las células se actualizan a la vez desde sus ocho vecinos: una célula muerta con exactamente tres vecinos vivos nace, una célula viva con dos o tres vecinos vivos sobrevive y una de cada dos células muere o permanece muerta. Esas cuatro líneas producen un comportamiento sorprendente: naturalezas muertas, osciladores y planeadores que se arrastran por el tablero.
Patrones de inicio. Elija entre un conjunto seleccionado: el bloque de naturaleza muerta que nunca cambia; los osciladores Blinker, Toad y Beacon que pulsan para siempre; el planeador que camina en diagonal a través de la cuadrícula; además de un tablero vacío y una sopa aleatoria para experimentar. Toque o haga clic en cualquier celda para darle vida o borrarla, luego presione Reproducir para mirar o Paso para avanzar una generación a la vez.
Controles. Reproduzca o haga una pausa, avance una sola generación, restablezca el patrón actual y establezca la velocidad hasta un máximo limitado. Un recuento de generaciones en funcionamiento y una población de células vivas están siempre en pantalla. El teclado completo también funciona: el espacio se reproduce o se pausa y la flecha derecha avanza.
Calma por diseño. La simulación se detiene cuando cambias de pestaña y nunca se anima automáticamente cuando tu dispositivo solicita un movimiento reducido; en su lugar, simplemente pasas generaciones a mano. Se ejecuta completamente en su navegador y funciona sin conexión como parte de la aplicación PlayMemorize. Parte de la familia PlayMemorize.
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FAQ
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¿Qué regla sigue Game of Life?
La regla estándar de Conway, escrita B3/S23. Nace una célula muerta con exactamente tres vecinos vivos; sobrevive una célula viva con dos o tres vecinos vivos; una de cada dos células muere o permanece muerta. Todas las células se actualizan simultáneamente en cada generación, en una cuadrícula delimitada donde las células fuera del borde cuentan como muertas. -
¿Cuáles son los patrones iniciales?
Un conjunto curado de los clásicos: Block (una naturaleza muerta que nunca cambia), Blinker, Toad y Beacon (osciladores que se repiten para siempre) y Glider (una nave espacial que viaja en diagonal). También hay un tablero vacío y una sopa aleatoria para que puedas dibujar o experimentar con tus propias celdas. -
¿Cómo cambio la cuadrícula?
Toque o haga clic en cualquier celda para alternarla entre viva y muerta. Luego presione Reproducir para ejecutar la simulación, Paso para avanzar una generación, Restablecer para restaurar el patrón actual y arrastre el control de velocidad para cambiar la velocidad a la que juegan las generaciones, hasta un máximo limitado. -
¿Sigue ejecutándose cuando salgo de la pestaña?
No. La simulación se detiene cuando la pestaña está oculta o en segundo plano, por lo que nunca quema la batería en segundo plano. Cuando regresa, permanece exactamente donde lo detuvo; se conservan el recuento de generaciones y la población. -
¿Respeta el movimiento reducido?
Sí. Si su dispositivo solicita un movimiento reducido, el tablero no se anima automáticamente. Todo sigue funcionando · pasas de generación en generación manualmente con el botón Paso o la tecla de flecha derecha, y el estado actual siempre es visible sin ninguna animación. -
¿MemPi puede ayudarme a estudiar y practicar este juego?
¡Sí! Haz clic en MemPi en el encabezado o en el tablero de juego para convocarlo. Observa el tablero, piensa en voz alta y puede demostrar movimientos o guiarte a través de pasos complicados.