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Solve for x

天秤の上でxを孤立させよう · 選んだ逆演算は必ず両辺に同時に効き、途中の式もすべて段階表示

PlayMemorize Solve for x について

天秤の上でxを孤立させよう · 選んだ逆演算は必ず両辺に同時に効き、途中の式もすべて段階表示

x を解くことは、最終的な答えを推測することではなく、バランスを考慮して学ぶべき代数です。方程式はレベルスケール上にあります。一方の側には未知の x があり、両方の側には数値が表示されます。演算 (+、−、×、÷ と数字) を選択すると、ゲームはそれを両方の辺に同時に適用し、次のステップとして新しい単純化された方程式を表示します。 x が単独になるまで繰り返します。

間違った動きは合法であり、それが教訓です。 分割が早すぎると、両方のパンに端数が表示されます。減算して数値が増加する場合は加算します。どちらの方法でもバランスは水平に保たれます。これは、両側同じ操作では平等が存続するためです。これがバランス ルールです。元に戻すと 1 つ前のステップに戻り、リビールによって最小限のパスが再生されるので、ルートを比較できます。

実証済みの最小限のパス。 すべての方程式は整数解から逆方向に構築されるため、クリーンなパスが分数に当たることはなく、ラウンドごとに最小数の逆演算 (パー) が計算され検証されます。最小パスで解くことは完璧なゲームです。

難易度は、1 ステップの方程式 (x + 4 = 9) から 2 ステップ (3x + 4 = 19) を経て、分数係数と負の数を含む 3 ステップの方程式へと段階的に増加します。

PlayMemorize ファミリの一部 - ブラウザ内で実行され、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動作します。

攻略ガイド

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FAQ

  • 「Solve for x」をプレイするにはどうすればよいですか?

    方程式は x を片側にして天秤に乗っています。 − 4 または ÷ 3 のような演算を選択すると、両側に一度に適用され、次のステップとして新しい方程式が表示されます。 x が単独になるまで逆演算を選択し続けます。
  • 間違った操作を選択するとどうなりますか?

    これは実際の場合に適用されます。等しい両側の演算は存続するため、残高は水平に保たれますが、方程式はさらに複雑になります (分数、数値が大きくなる)。 [元に戻す] を押して元に戻るか、元の方向に進みます。ステップキャップを越えて走った場合のみラウンドが失われます。
  • 最小パスとは何ですか?

    x を分離する両側演算の最小数。すべての方程式について計算および証明されます。最初に定数 (+ または − の逆数) をクリアし、次に係数 (× または ÷ の逆数) をクリアします。最小パスで解くと完全な円になります。
  • 天びんが傾かないのはなぜですか?

    それがゲームが教えているルールだからです。方程式はバランスであり、同じ演算を両側に適用すると平等が保たれます。左側で何をしても、ゲームは右側に反映されるため、方程式の見た目だけが変わり、解は決して変わりません。
  • Solve for x は何をトレーニングしますか?

    代数的思考 · x を未知の量と見なし、逆演算を選択し、両側が同じ扱いを受けた場合にのみ平等が存続することを理解する。これは、学校の代数におけるすべての線形方程式の背後にあるバランス モデルです。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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