Solve for x
PlayMemorize Solve for x 소개
저울 위에서 x를 고립시키세요 · 고르는 역연산마다 양변에 동시에 적용되고, 중간 방정식이 단계별로 모두 보여요
x에 대한 해결은 최종 답을 추측하는 것이 아니라 균형을 맞추는 방식으로 학습해야 하는 대수학입니다. 방정식은 수준 척도에 있습니다. 한쪽에는 알 수 없는 x가 있고 양쪽에는 숫자가 있습니다. 연산(숫자와 함께 +, −, ×, ¼)을 선택하면 게임이 이를 양쪽에 동시에 적용한 후 다음 단계로 새롭고 단순화된 방정식을 표시합니다. x가 독립될 때까지 반복합니다.
잘못된 움직임은 합법적입니다. 이것이 교훈입니다. 너무 일찍 나누면 양쪽 팬에 분수가 나타납니다. 빼야 할 때 더하면 숫자가 늘어납니다. 평등은 양측의 동일한 작업에서 살아남기 때문에 균형은 어느 쪽이든 동일하게 유지됩니다. 이것이 균형 규칙입니다. 실행 취소를 실행하면 한 단계 뒤로 이동하고 표시는 경로를 비교할 수 있도록 최소 경로를 재생합니다.
검증된 최소 경로입니다. 모든 방정식은 정수 해법에서 역방향으로 구축되므로 깨끗한 경로는 분수에 도달하지 않으며 매 라운드마다 최소 수의 역연산(파)이 계산되고 검증됩니다. 최소 경로에서 해결하는 것이 완벽한 게임입니다.
난이도는 1단계 방정식(x + 4 = 9)에서 2단계(3x + 4 = 19)를 거쳐 분수 계수와 음수가 포함된 3단계 방정식으로 증가합니다.
PlayMemorize 제품군의 일부 · 브라우저에서 실행되며 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서 작동합니다.
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FAQ
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Solve for x를 어떻게 플레이하나요?
방정식은 한쪽에 x가 있는 균형 위에 놓여 있습니다. − 4 또는 ¼ 3과 같은 연산을 선택하세요. 양쪽에 동시에 적용되고 새 방정식이 다음 단계로 나타납니다. x가 독립될 때까지 계속 역연산을 선택합니다. -
잘못된 작업을 선택하면 어떻게 되나요?
이는 실수에 적용됩니다. 평등은 양쪽이 동일한 연산에서 유지되기 때문에 균형은 동일하게 유지되지만 방정식은 더 복잡해집니다(분수, 더 큰 숫자). 뒤로 물러서거나 나가려면 실행 취소를 누르세요. 스텝 캡을 지나서만 달리면 라운드에서 패배합니다. -
최소 경로는 무엇입니까?
모든 방정식에 대해 계산되고 입증된 x를 분리하는 최소 수의 양측 연산입니다. 먼저 상수(+ 또는 −의 역수)를 지운 다음 계수(× 또는 ¼의 역수)를 지웁니다. 최소 경로로 푸는 것이 완벽한 라운드입니다. -
왜 균형이 절대 기울지 않습니까?
그것이 게임이 가르치는 규칙이기 때문입니다. 방정식은 균형이며, 양쪽에 동일한 연산을 적용하면 평등이 유지됩니다. 왼쪽에서 무엇을 하든 게임은 오른쪽에서 거울처럼 보입니다. 따라서 해는 절대 바뀌지 않고 방정식의 모양만 바뀌게 됩니다. -
Solve for x는 무엇을 훈련하나요?
대수적 사고 · x를 알 수 없는 양으로 보고, 역연산을 선택하고, 양측이 동일한 대우를 받을 때만 평등이 유지된다는 것을 이해합니다. 이는 학교 대수학의 모든 선형 방정식 뒤에 있는 균형 모델입니다. -
MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?
예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.