דלג לתוכן המרכזי
PlayMemorize

Solve for x

בודדו את x על מאזניים · כל פעולה הפוכה שתבחרו פוגעת בשני האגפים בבת אחת, וכל משוואת ביניים מוצגת שלב אחר שלב

אודות PlayMemorize Solve for x

בודדו את x על מאזניים · כל פעולה הפוכה שתבחרו פוגעת בשני האגפים בבת אחת, וכל משוואת ביניים מוצגת שלב אחר שלב

פתרון עבור x הוא אלגברה כפי שצריך ללמוד אותה: לא על ידי ניחוש התשובה הסופית, אלא על ידי עבודה על המאזן. משוואה יושבת על סולם רמה · ה-x הלא ידוע בצד אחד, מספרים בשניהם. אתה בוחר פעולה (+, −, ×, ÷ עם מספר) והמשחק מחיל אותה על שני הצדדים בו-זמנית, ואז מציג את המשוואה החדשה והמפושטת כשלב הבא. חזור עד ש-x עומד לבד.

מהלכים שגויים הם חוקיים · וזה הלקח. מחלקים מוקדם מדי ושברים מופיעים על שתי המחבתות; הוסף מתי אתה צריך לגרוע והמספרים יגדלו. האיזון נשאר ברמה כך או כך, כי השוויון שורד כל פעולה זהה לשני הצדדים · זהו כלל האיזון. ביטול מחזיר אותך צעד אחורה, והחשיפה משחזרת את הנתיב המינימלי כדי שתוכל להשוות מסלולים.

דרך מינימלית מוכחת. כל משוואה בנויה לאחור מפתרון של מספר שלם, כך שהנתיב הנקי אף פעם לא פוגע בשבר, והמספר המינימלי של פעולות הפוך (ה-par) מחושב ומאומת עבור כל סיבוב · פתרון בנתיב המינימלי הוא המשחק המושלם.

רמת הקושי עוברת ממשוואות חד-שלביות (x + 4 = 9) דרך דו-שלביות (3x + 4 = 19) למשוואות תלת-שלביות עם מקדמי שברים ומספרים שליליים.

חלק ממשפחת PlayMemorize · פועל בדפדפן שלך ועובד במצב לא מקוון כאפליקציית אינטרנט מתקדמת.

איך לשלוט

📄 Print Practice Worksheet for Solve for x

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Solve for x

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

סרטוני משחק חדשים ביוטיוב

FAQ

  • איך אני משחק ב-Solve for x?

    משוואה יושבת על מאזן עם x בצד אחד. בחר פעולה כמו − 4 או ÷ 3 · היא מוחלת על שני הצדדים בבת אחת והמשוואה החדשה מופיעה כשלב הבא. המשך לבחור בפעולות הפוכות עד ש-x עומד בפני עצמו.
  • מה קורה אם אבחר בפעולה שגויה?

    זה מיושם על אמת · האיזון נשאר ברמה כי השוויון שורד כל פעולה זהה לשני הצדדים, אבל המשוואה נעשית מבולגנת יותר (שברים, מספרים גדולים יותר). לחץ על בטל כדי לצעוד אחורה, או להתקדם החוצה. רק ריצה על פני מכסה המדרגה מפסידה את הסיבוב.
  • מהו הנתיב המינימלי?

    המספר הקטן ביותר של פעולות משני הצדדים המבודד את x, מחושב ומוכח עבור כל משוואה. נקה תחילה את הקבוע (היפוך של + או −), ולאחר מכן את המקדם (היפוך של × או ÷). פתרון בדרך המינימלית הוא הסיבוב המושלם.
  • למה המאזן אף פעם לא נוטה?

    כי זה הכלל שהמשחק מלמד: משוואה היא איזון, והפעלת אותה פעולה על שני הצדדים שומרת על שוויון. לא משנה מה אתה עושה בצד שמאל, המשחק משקף בצד ימין · כך שהפתרון לעולם לא משתנה, רק איך שהמשוואה נראית.
  • מה מכשיר Solve for x?

    חשיבה אלגברית · ראיית x ככמות לא ידועה, בחירה בפעולות הפוכות והבנה ששוויון שורד רק כאשר שני הצדדים מקבלים את אותו יחס. זהו מודל האיזון מאחורי כל משוואה לינארית באלגברה בית ספרית.
  • האם MemPi יכול לעזור לי ללמוד ולתרגל את המשחק הזה?

    כן! לחץ על MemPi בכותרת או בלוח המשחק כדי לזמן אותו. הוא מתבונן בלוח, חושב בקול רם ויכול להדגים מהלכים או להדריך אותך בשלבים מסובכים.

סרטוני משחק חדשים ביוטיוב אנחנו מכינים סרטון קצר לכל משחק. הירשמו כדי לראות את החדשים.

אישור