Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Loading

Kattints a veremre · minden 10. kattintás új betöltősávot nyit. A sávok maguktól telnek meg · nincs idő, nincs vesztés.

A betöltésről

Kattints a veremre · minden 10. kattintás új betöltősávot nyit. A sávok maguktól telnek meg · nincs idő, nincs vesztés.

A betöltés azt a dolgot, amelyre általában vár, az összegyűjtött dologgá változtatja. Egy kör egy köteg rakodórudat jelent. Kattintson a veremre, és minden tizedik kattintás újabb sávot nyit meg az utolsó alatt. Minden rúd egyenletes ütemben tölti meg magát, majd tele marad · soha nem kell megvédenie. A kör akkor fejeződik be, amikor a verem minden sávot megtart, amit kér.

Nem veszíthetsz. Nincs időzítő, nincs hibaállapot, és nincs mód a kör korai befejezésére. A 100%-ot elérő rúd olyan rúd, amelyik elvégezte a dolgát. A kérdés csak az, hogy hány kattintásra szeretne költeni, így a játék játék marad, és soha nem lesz teszt.

Mit ad neked. Kicsi, ismétlődő, kielégítő hurok látható céllal · olyasmi, amit egy kézzel csinálsz, miközben másra gondolsz. A láblécben lévő szám megmutatja a kattintásait és azt, hogy a verem mekkora része van nyitva, így a haladás mindig olvasható.

A nehézség határozza meg a tempót és a méretet. A magasabb nehézségi fokozat gyorsabban kitölti az egyes rudakat, és magasabb köteget kér, háromtól nyolcig. Minél mélyebbre mész egy végtelen futásban, annál gyorsabban telnek meg a rudak, és annál többet akar belőlük a kör.

Az agytorna játékok PlayMemorize családjának része. Teljesen a böngészőben fut, offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.

Hogyan sajátítsd el

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Loading

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Hogyan teljesítsek egy kört?

    Nyisson meg minden bárt, amit a kör kér. Minden körben három-nyolc sávból kell állni, és a lábléc mutatja, hogy hány van nyitva. A kör abban a pillanatban fejeződik be, amikor az utolsó kinyílik.
  • Mit csinál egy kattintás?

    Minden tizedik kattintás új sávot nyit az utolsó alatt. A kattintás nem tesz mást · nem állítja vissza a sávot, és nem változtatja meg a sáv kitöltésének sebességét.
  • veszíthetek?

    Nem. Nincs időzítő és nincs hibaállapot. Egy bár a saját tempójában töltődik meg, majd tele marad, ez az, amit tennie kell, így semmi sem, amit megtesz vagy elmulaszt, nem fejezheti be a kört korán.
  • Hogyan változtatja meg a nehézség?

    A magasabb nehézségi fokozat gyorsabban kitölti az egyes rudakat, és magasabb veremre van szükség. Minél mélyebbre mész egy végtelen futás során, annál gyorsabban telnek meg a rudak, és annál több rudat kíván a kör, akár nyolcig.
  • Működik offline?

    Igen. A PlayMemorize egy progresszív webalkalmazás. Telepítse egyszer, és a betöltés internetkapcsolat nélkül is működik.
  • Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?

    Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK