Loading
A betöltésről
Kattints a veremre · minden 10. kattintás új betöltősávot nyit. A sávok maguktól telnek meg · nincs idő, nincs vesztés.
A betöltés azt a dolgot, amelyre általában vár, az összegyűjtött dologgá változtatja. Egy kör egy köteg rakodórudat jelent. Kattintson a veremre, és minden tizedik kattintás újabb sávot nyit meg az utolsó alatt. Minden rúd egyenletes ütemben tölti meg magát, majd tele marad · soha nem kell megvédenie. A kör akkor fejeződik be, amikor a verem minden sávot megtart, amit kér.
Nem veszíthetsz. Nincs időzítő, nincs hibaállapot, és nincs mód a kör korai befejezésére. A 100%-ot elérő rúd olyan rúd, amelyik elvégezte a dolgát. A kérdés csak az, hogy hány kattintásra szeretne költeni, így a játék játék marad, és soha nem lesz teszt.
Mit ad neked. Kicsi, ismétlődő, kielégítő hurok látható céllal · olyasmi, amit egy kézzel csinálsz, miközben másra gondolsz. A láblécben lévő szám megmutatja a kattintásait és azt, hogy a verem mekkora része van nyitva, így a haladás mindig olvasható.
A nehézség határozza meg a tempót és a méretet. A magasabb nehézségi fokozat gyorsabban kitölti az egyes rudakat, és magasabb köteget kér, háromtól nyolcig. Minél mélyebbre mész egy végtelen futásban, annál gyorsabban telnek meg a rudak, és annál többet akar belőlük a kör.
Az agytorna játékok PlayMemorize családjának része. Teljesen a böngészőben fut, offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
Save Your Stats & Worksheets for Loading
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Hogyan teljesítsek egy kört?
Nyisson meg minden bárt, amit a kör kér. Minden körben három-nyolc sávból kell állni, és a lábléc mutatja, hogy hány van nyitva. A kör abban a pillanatban fejeződik be, amikor az utolsó kinyílik. -
Mit csinál egy kattintás?
Minden tizedik kattintás új sávot nyit az utolsó alatt. A kattintás nem tesz mást · nem állítja vissza a sávot, és nem változtatja meg a sáv kitöltésének sebességét. -
veszíthetek?
Nem. Nincs időzítő és nincs hibaállapot. Egy bár a saját tempójában töltődik meg, majd tele marad, ez az, amit tennie kell, így semmi sem, amit megtesz vagy elmulaszt, nem fejezheti be a kört korán. -
Hogyan változtatja meg a nehézség?
A magasabb nehézségi fokozat gyorsabban kitölti az egyes rudakat, és magasabb veremre van szükség. Minél mélyebbre mész egy végtelen futás során, annál gyorsabban telnek meg a rudak, és annál több rudat kíván a kör, akár nyolcig. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize egy progresszív webalkalmazás. Telepítse egyszer, és a betöltés internetkapcsolat nélkül is működik. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.