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PlayMemorize

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Cliquez sur la pile · tous les 10 clics ouvrent une nouvelle barre de chargement. Les barres se remplissent seules · aucun chrono, aucune défaite possible.

À propos du chargement

Cliquez sur la pile · tous les 10 clics ouvrent une nouvelle barre de chargement. Les barres se remplissent seules · aucun chrono, aucune défaite possible.

Le chargement transforme la chose que vous attendez habituellement en la chose que vous collectez. Un tour est une pile de barres de chargement. Cliquez sur la pile et chaque dixième clic ouvre une autre barre en dessous de la dernière. Chaque barre se remplit à un rythme régulier puis reste pleine · vous n'avez jamais à la défendre. Le tour est terminé lorsque la pile contient toutes les barres demandées.

Vous ne pouvez pas perdre. Il n'y a pas de minuterie, pas d'état d'échec et aucun moyen de terminer le tour plus tôt. Une barre qui atteint 100% est une barre qui a fait son travail. La seule question est de savoir combien de clics vous souhaitez effectuer, pour que le jeu reste un jouet et ne devienne jamais un test.

Ce que ça vous donne. Une petite boucle répétitive et satisfaisante avec un objectif visible · le genre de chose à faire d'une seule main pendant qu'on pense à autre chose. Le décompte dans le pied de page indique vos clics et la quantité de pile ouverte, afin que la progression soit toujours lisible.

La difficulté donne le rythme et l'ampleur. Une difficulté plus élevée remplit chaque barre plus rapidement et nécessite une pile plus grande, de trois barres à huit. Plus vous avancez dans une course sans fin, plus les barres se remplissent rapidement et plus le tour en veut.

Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral. S'exécute entièrement dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant qu'application Web progressive.

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FAQ

  • Comment terminer un tour ?

    Ouvrez toutes les barres demandées par la ronde. Chaque tour nécessite une pile de trois à huit mesures, et le pied de page indique combien sont ouvertes. Le tour est terminé au moment où le dernier s’ouvre.
  • A quoi sert un clic ?

    Chaque dixième clic ouvre une nouvelle barre en dessous de la précédente. Un clic ne fait rien d'autre · il ne réinitialise pas une barre et ne modifie pas la vitesse à laquelle une barre se remplit.
  • Puis-je perdre ?

    Non, il n’y a pas de minuterie ni d’état de défaillance. Un bar se remplit à son propre rythme puis reste plein, comme c'est ce qu'il est censé faire, donc rien de ce que vous faites ou omettez de faire ne peut mettre fin à la partie plus tôt.
  • En quoi la difficulté le change-t-elle ?

    Une difficulté plus élevée remplit chaque barre plus rapidement et nécessite une pile plus grande. Plus vous avancez dans une course sans fin, plus les barres se remplissent rapidement et plus le tour veut de barres, jusqu'à huit.
  • Est-ce que ça marche hors ligne ?

    Oui. PlayMemorize est une application Web progressive. Installez une fois et le chargement fonctionne sans connexion Internet.
  • MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?

    Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.

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