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Acerca de la carga
Haz clic en la pila · cada 10 clics abre una nueva barra de carga. Las barras se llenan solas · sin tiempo, sin forma de perder.
Cargar convierte lo que normalmente esperas en lo que recolectas. Una ronda es una pila de barras de carga. Haga clic en la pila y cada décimo clic abre otra barra debajo de la última. Cada barra se llena a un ritmo constante y luego permanece llena; nunca tendrás que defenderla. La ronda se completa cuando la pila contiene todas las barras que solicita.
No puedes perder. No hay cronómetro, ni estado de falla ni forma de terminar la ronda antes de tiempo. Una barra que llega al 100% es una barra que hizo su trabajo. La única pregunta es cuántos clics quieres gastar, para que el juego siga siendo un juguete y nunca se convierta en una prueba.
Lo que te da. Un bucle pequeño, repetitivo y satisfactorio con un objetivo visible: el tipo de cosas que se pueden hacer con una mano mientras piensas en otra cosa. El recuento en el pie de página muestra sus clics y qué parte de la pila está abierta, por lo que el progreso siempre es legible.
La dificultad marca el ritmo y el tamaño. Una dificultad mayor llena cada barra más rápido y requiere una pila más alta, desde tres hasta ocho barras. Cuanto más profundices en una carrera sin fin, más rápido se llenarán las barras y más querrá la ronda.
Parte de la familia de juegos de entrenamiento cerebral PlayMemorize. Se ejecuta completamente en su navegador y funciona sin conexión como una aplicación web progresiva.
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FAQ
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¿Cómo completo una ronda?
Abre todas las barras que te pida la ronda. Cada ronda requiere una pila de tres a ocho barras y el pie de página muestra cuántas están abiertas. La ronda se completa en el momento en que se abre la última. -
¿Qué hace un clic?
Cada décimo clic abre una nueva barra debajo de la última. Un clic no hace nada más · no restablece una barra y no cambia la rapidez con la que se llena una barra. -
¿Puedo perder?
No. No hay temporizador ni estado de falla. Una barra se llena a su propio ritmo y luego permanece llena, que es lo que se supone que debe hacer, por lo que nada de lo que hagas o dejes de hacer puede terminar la ronda antes de tiempo. -
¿Cómo lo cambia la dificultad?
Una dificultad mayor llena cada barra más rápido y requiere una pila más alta. Cuanto más profundices en una carrera interminable, más rápido se llenarán las barras y más barras querrá la ronda, hasta ocho. -
¿Funciona sin conexión?
Sí. PlayMemorize es una aplicación web progresiva. Instálelo una vez y la carga funciona sin conexión a Internet. -
¿MemPi puede ayudarme a estudiar y practicar este juego?
¡Sí! Haz clic en MemPi en el encabezado o en el tablero de juego para convocarlo. Observa el tablero, piensa en voz alta y puede demostrar movimientos o guiarte a través de pasos complicados.