Ambush
Tentang Penyergapan
Pasang penyergapan di tepi jalan. Barisan musuh lewat membawa harta, dan hanya satu saat membuat prajurit bisa memotong jalannya
Penyergapan adalah teka-teki taktik kecil tentang suatu momen. Pasukan musuh berbaris di jalan dengan harta karun di tengahnya. Anda meletakkan bidak Anda di samping jalan, Anda melihat kolom datang, dan Anda menekan Serang saat Anda memilih.
Dua unit, dua aturan: seorang pemanah menembakkan satu anak panah lurus ke depan saat Anda menyerang. Panah berhenti pada unit pertama pada garis. Seorang tentara berjalan satu ubin ke depan pada setiap centang setelah serangan, dan ia berdagang dengan penjaga pertama yang ditemuinya.
Pasukan itu berbaris dengan kecepatan seorang prajurit berjalan, jadi Anda tidak akan pernah bisa menangkap harta karun itu dari belakang. Anda harus memotong jalan di depannya. Serang terlalu dini, dan pasukan Anda akan jatuh. Serangan terlambat, dan harta karun meninggalkan papan.
Bagian dari rangkaian permainan otak PlayMemorize. Ini berjalan di browser Anda, dan berfungsi offline sebagai Aplikasi Web Progresif.
Save Your Stats & Worksheets for Ambush
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Bagaimana cara memainkan Penyergapan?
Pilih jenis unit dalam daftar. Klik ubin gratis di samping jalan untuk menempatkan unit itu. Klik potongan itu lagi untuk memutarnya. Tekan Mulai saat penyergapan Anda siap, dan saksikan barisan berbaris. Tekan Serang pada saat yang Anda pilih. Anda menang ketika salah satu tentara Anda menemukan harta karun itu. -
Mengapa saya tidak dapat meletakkan sepotong pun di jalan?
Penyergapan menunggu DI SAMPING jalan. Ubin yang diarsir adalah jalannya, dan tiangnya berbaris di atas semuanya, jadi tidak ada satu pun dari Anda yang bisa memulai dari sana. Prajurit Anda turun ke jalan hanya setelah Anda menyerang. -
Apa fungsi kedua tipe unit tersebut?
Seorang pemanah menembakkan satu anak panah lurus ke depan saat Anda menyerang. Anak panah itu terbang hingga bertemu dengan satu unit, dan membunuh penjaga itu. Seorang tentara berjalan satu ubin ke depan pada setiap centang setelah serangan itu. Seorang prajurit berdagang dengan penjaga pertama yang ditemuinya, dan keduanya terjatuh. Hanya seorang prajurit yang dapat mengambil harta karun itu. -
Kapan saat yang tepat untuk menyerang?
Hitung ubin antara prajurit Anda dan tengah jalan. Prajurit itu membutuhkan satu centang untuk setiap ubin. Serang sebanyak itu kutu sebelum harta karun itu tiba, sehingga prajurit itu melangkah ke jalan saat harta itu mencapainya. -
Mengapa prajuritku kehilangan harta karun itu?
Kolom tersebut bergerak sesuai kecepatan prajurit Anda berjalan, sehingga prajurit di belakang harta karun tetap berada di belakangnya. Anda harus memotong terlebih dahulu harta karun itu. Jika Anda menyerang terlalu dini, prajurit Anda akan mencapai jalan terlebih dahulu dan barisan akan menurunkannya. -
Bagaimana skor saya dihitung?
Anda mendapatkan 100 poin ketika seorang prajurit menemukan harta karun itu. Anda mendapatkan 10 poin untuk setiap bagian yang tidak Anda tempatkan. Anda mendapatkan 5 poin untuk setiap penjaga yang Anda hancurkan. Jadi penyergapan terkecil yang menang mendapat skor tertinggi. -
Apakah semakin sulit seiring berjalannya waktu?
Ya. Putaran awal menghasilkan kolom pendek di jalan sempit, jadi satu anak panah membuka jalan. Putaran selanjutnya memberikan jalan yang lebih lebar, barisan yang lebih panjang, dan penjaga yang lebih banyak. Jalannya memakan waktu lebih lama untuk dilintasi, dan momen untuk menyerang semakin ketat. -
Apakah ini berfungsi secara offline?
Ya. PlayMemorize adalah Aplikasi Web Progresif. Instal sekali, dan Ambush diputar di mana saja tanpa koneksi internet. -
Bisakah MemPi membantu saya mempelajari dan mempraktikkan permainan ini?
Iya! Klik MemPi di header atau di papan permainan untuk memanggilnya. Dia mengamati papan, berpikir keras, dan dapat mendemonstrasikan gerakan atau membimbing Anda melalui langkah-langkah rumit.