Naar de hoofdinhoud
PlayMemorize

Ambush

Plaats de hinderlaag naast de weg. Een vijandelijke colonne trekt voorbij met een schat, en één moment laat een soldaat ertussen komen

Over hinderlaag

Plaats de hinderlaag naast de weg. Een vijandelijke colonne trekt voorbij met een schat, en één moment laat een soldaat ertussen komen

Ambush is een kleine tactiekpuzzel van één moment. Een vijandelijke colonne marcheert over de weg met een schat in het midden. Je plaatst je stukken naast de weg, je ziet de colonne aankomen en je drukt op Aanval wanneer je wilt.

Twee eenheden, twee regels: een boogschutter vuurt één pijl recht vooruit af op het moment dat je aanvalt. De pijl stopt bij de eerste eenheid op de lijn. Een soldaat loopt na de aanval bij elke tik één tegel vooruit en ruilt met de eerste bewaker die hij tegenkomt.

De colonne marcheert met de snelheid waarmee een soldaat loopt, zodat je de schat nooit van achteren kunt vangen. Je moet de weg ervoor insnijden. Val te vroeg aan en de colonne jaagt je soldaat neer. Val te laat aan en de schat verlaat het bord.

Onderdeel van de PlayMemorize-familie van hersenspellen. Het draait in uw browser en werkt offline als een progressieve webapp.

Hoe te beheersen

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Ambush

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nieuwe spelvideo's op YouTube

FAQ

  • Hoe speel ik Ambush?

    Kies een eenheidstype in het rooster. Klik op een vrije tegel naast de weg om die eenheid te plaatsen. Klik nogmaals op het stuk om het te draaien. Druk op Start als je hinderlaag gereed is en kijk hoe de colonne marcheert. Druk op Aanvallen op het moment dat jij dat wilt. Je wint als een van je soldaten de schat ontmoet.
  • Waarom kan ik een stuk niet op de weg plaatsen?

    Er wacht een hinderlaag NAAST de weg. De gearceerde tegels zijn de weg en de colonne marcheert over ze allemaal, dus niets van jou kan daar beginnen. Je soldaten betreden pas de weg nadat jij hebt aangevallen.
  • Wat doen de twee eenheidstypen?

    Een boogschutter vuurt één pijl recht vooruit af op het moment dat je aanvalt. De pijl vliegt totdat hij een eenheid ontmoet en die bewaker doodt. Een soldaat loopt na de aanval bij elke tik één tegel vooruit. Een soldaat handelt met de eerste bewaker die hij tegenkomt, en beiden vallen. Alleen een soldaat kan de schat pakken.
  • Wat is het juiste moment om aan te vallen?

    Tel de tegels tussen je soldaat en het midden van de weg. Voor elke tegel heeft de soldaat één vinkje nodig. Val zoveel tikken aan voordat de schat arriveert, zodat de soldaat de weg op stapt zodra de schat hem bereikt.
  • Waarom heeft mijn soldaat de schat gemist?

    De colonne marcheert met de snelheid waarmee jouw soldaat loopt, dus een soldaat achter de schat blijft erachter. Je moet vóór de schat invallen. Als je te vroeg aanvalt, bereikt je soldaat als eerste de weg en rijdt de colonne deze naar beneden.
  • Hoe wordt mijn score berekend?

    Je krijgt 100 punten als een soldaat de schat ontmoet. Voor elk stuk dat je niet hebt geplaatst, krijg je 10 punten. Je krijgt 5 punten voor elke bewaker die je hebt vernietigd. Dus de kleinste hinderlaag die wint, scoort het hoogst.
  • Wordt het moeilijker naarmate ik ga?

    Ja. Een vroege ronde geeft een korte colonne op een smalle weg, dus één pijl opent de weg. Een latere ronde geeft een bredere weg, een langere colonne en meer bewakers. Het duurt langer om de weg over te steken en het moment om aan te vallen wordt krapper.
  • Werkt het offline?

    Ja. PlayMemorize is een progressieve webapp. Installeer het één keer en Ambush speelt overal zonder internetverbinding.
  • Kan MemPi mij helpen dit spel te bestuderen en te oefenen?

    Ja! Klik op MemPi in de koptekst of op het spelbord om hem op te roepen. Hij observeert het bord, denkt hardop en kan zetten demonstreren of u door lastige stappen leiden.

Nieuwe spelvideo's op YouTube We maken een korte video over elk spel. Abonneer je om de nieuwe te zien.

OK