Ambush
Om Ambush
Placera bakhållet vid vägen. En fiendekolonn marscherar förbi med en skatt, och ett enda ögonblick låter en soldat hugga in
Ambush är ett litet taktikpussel om ett ögonblick. En fiendekolonn marscherar nerför vägen med en skatt i mitten. Du placerar dina pjäser bredvid vägen, du ser kolumnen komma och du trycker på Attack när du väljer.
Två enheter, två regler: en bågskytt skjuter en pil rakt fram i det ögonblick du attackerar. Pilen stannar vid den första enheten på linjen. En soldat går en bricka framåt på varje fäste efter attacken, och den byter med den första vakten den möter.
Kolonnen marscherar i den hastighet en soldat går, så du kan aldrig fånga skatten bakifrån. Du måste skära in på vägen framför den. Attackera för tidigt och kolonnen kör ner din soldat. Attackera för sent och skatten lämnar brädet.
En del av PlayMemorize-familjen av hjärnspel. Den körs i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.
Vill du fördjupa dina färdigheter i Ambush? Rekommenderad bok: Tänka i vad: Fatta smartare beslut när du inte har all fakta av Annie Duke .
Det perfekta valet för att utveckla taktisk intuition och strategisk framförhållning under tidspress.
Spara din statistik och övningar för Ambush
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Hur spelar jag Ambush?
Välj en enhetstyp i listan. Klicka på en ledig bricka bredvid vägen för att placera den enheten. Klicka på pjäsen igen för att vända den. Tryck på Start när ditt bakhåll är klart och se kolumnmarschen. Tryck på Attack i det ögonblick du väljer. Du vinner när en av dina soldater möter skatten. -
Varför kan jag inte placera en bit på vägen?
Ett bakhåll väntar BREDVID vägen. De skuggade brickorna är vägen, och kolonnen marscherar över dem alla, så inget av er kan börja där. Dina soldater kliver in på vägen först efter att du attackerat. -
Vad gör de två enhetstyperna?
En bågskytt skjuter en pil rakt fram i det ögonblick du attackerar. Pilen flyger tills den möter en enhet, och den dödar den vakten. En soldat går en bricka framåt på varje bock efter attacken. En soldat handlar med den första vakten den möter, och båda faller. Bara en soldat kan ta skatten. -
När är rätt tillfälle att attackera?
Räkna brickorna mellan din soldat och mitt på vägen. Soldaten behöver en bock för varje bricka. Attackera så många tickar innan skatten kommer, så soldaten kliver in på vägen när skatten når den. -
Varför missade min soldat skatten?
Kolonnen marscherar med den hastighet som din soldat går, så en soldat bakom skatten stannar bakom den. Du måste skära in före skatten. Om du attackerar för tidigt når din soldat vägen först och kolonnen kör ner den. -
Hur beräknas min poäng?
Du får 100 poäng när en soldat möter skatten. Du får 10 poäng för varje pjäs du inte placerade. Du får 5 poäng för varje vakt du förstörde. Så det minsta bakhållet som vinner får högst poäng. -
Blir det svårare när jag går?
Ja. En tidig runda ger en kort kolumn på en smal väg, så en pil öppnar vägen. En senare runda ger en bredare väg, en längre kolumn och fler vakter. Vägen tar längre tid att korsa och anfallsögonblicket blir snävare. -
Fungerar det offline?
Ja. PlayMemorize är en progressiv webbapp. Installera den en gång och Ambush spelar var som helst utan internetanslutning. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.