Przejdź do głównej treści
PlayMemorize

Ambush

Ustaw zasadzkę przy drodze. Kolumna wroga przechodzi ze skarbem, a tylko jedna chwila pozwala żołnierzowi wejść jej w drogę

O zasadzce

Ustaw zasadzkę przy drodze. Kolumna wroga przechodzi ze skarbem, a tylko jedna chwila pozwala żołnierzowi wejść jej w drogę

Ambush to mała łamigłówka taktyczna rozgrywająca się w jednym momencie. Kolumna wroga maszeruje drogą ze skarbem pośrodku. Umieszczasz swoje elementy obok drogi, patrzysz, jak nadchodzi kolumna, i naciskasz Atak, kiedy chcesz.

Dwie jednostki, dwie zasady: łucznik wystrzeliwuje jedną strzałę prosto do przodu w chwili, gdy atakujesz. Strzałka zatrzymuje się na pierwszej jednostce na linii. Po każdym ataku żołnierz porusza się o jedno pole do przodu i dokonuje wymiany z pierwszym napotkanym strażnikiem.

Kolumna maszeruje z prędkością żołnierza, więc skarbu nigdy nie dogonisz od tyłu. Należy skrócić drogę przed nim. Atakuj zbyt wcześnie, a kolumna powali twojego żołnierza. Zaatakuj zbyt późno, a skarb opuści planszę.

Część rodziny gier intelektualnych PlayMemorize. Działa w przeglądarce i działa w trybie offline jako progresywna aplikacja internetowa.

Jak opanować

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Ambush

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nowe filmy o grach na YouTube

FAQ

  • Jak grać w Zasadzkę?

    Wybierz typ jednostki w składzie. Kliknij wolną płytkę obok drogi, aby umieścić tę jednostkę. Kliknij element ponownie, aby go obrócić. Naciśnij Start, gdy zasadzka będzie gotowa i obserwuj marsz kolumny. Naciśnij Atak w wybranym przez siebie momencie. Wygrywasz, gdy jeden z twoich żołnierzy spotka skarb.
  • Dlaczego nie mogę położyć kawałka na drodze?

    Zasadzka czeka PRZY drodze. Zacienione kafelki to droga, a kolumna maszeruje nad nimi wszystkimi, więc nic z twoich nie może się tam rozpocząć. Twoi żołnierze wychodzą na drogę dopiero po twoim ataku.
  • Co robią te dwa typy jednostek?

    Łucznik wystrzeliwuje jedną strzałę prosto do przodu w momencie ataku. Strzała leci, aż napotka jednostkę i zabije tego strażnika. Po każdym ataku żołnierz idzie o jedno pole do przodu. Żołnierz handluje z pierwszym napotkanym strażnikiem i obaj upadają. Tylko żołnierz może zabrać skarb.
  • Kiedy jest odpowiedni moment na atak?

    Policz płytki pomiędzy twoim żołnierzem a środkiem drogi. Żołnierz potrzebuje jednego znacznika na każdą płytkę. Zaatakuj tyle kleszczy, zanim skarb dotrze, tak aby żołnierz wkroczył na drogę, gdy skarb do niego dotrze.
  • Dlaczego mój żołnierz przegapił skarb?

    Kolumna maszeruje z prędkością twojego żołnierza, więc żołnierz stojący za skarbem pozostaje za nią. Musisz wkroczyć przed skarb. Jeśli zaatakujesz zbyt wcześnie, twój żołnierz pierwszy dotrze do drogi, a kolumna ją przejedzie.
  • Jak obliczany jest mój wynik?

    Otrzymujesz 100 punktów, gdy żołnierz spotyka skarb. Za każdy nieułożony element otrzymasz 10 punktów. Za każdego zniszczonego strażnika otrzymujesz 5 punktów. Zatem najmniejsza zasadzka, która zwycięży, zdobywa najwyższe wyniki.
  • Czy w miarę upływu czasu jest coraz trudniej?

    Tak. Wczesna runda daje krótką kolumnę na wąskiej drodze, więc jedna strzałka otwiera drogę. Późniejsza runda zapewnia szerszą drogę, dłuższą kolumnę i więcej strażników. Droga zajmuje więcej czasu, a moment na atak staje się coraz trudniejszy.
  • Czy to działa w trybie offline?

    Tak. PlayMemorize to progresywna aplikacja internetowa. Zainstaluj go raz, a Ambush będzie mógł grać w dowolnym miejscu bez połączenia z Internetem.
  • Czy MemPi może mi pomóc w nauce i ćwiczeniu tej gry?

    Tak! Kliknij MemPi w nagłówku lub na planszy, aby go przywołać. Obserwuje planszę, myśli na głos i może demonstrować ruchy lub przeprowadzać Cię przez trudne kroki.

Nowe filmy o grach na YouTube Do każdej gry robimy krótki film. Subskrybuj, aby oglądać nowe.

OK