Lewati ke konten utama
PlayMemorize

And the Question Is

Kamu diberi jawabannya · pilih pertanyaan yang dijawabnya. Trivia terbalik seputar sejarah, sains, geografi, matematika, dan keseharian

Tentang Dan Pertanyaannya Adalah...

Kamu diberi jawabannya · pilih pertanyaan yang dijawabnya. Trivia terbalik seputar sejarah, sains, geografi, matematika, dan keseharian

Dan Pertanyaannya Adalah... membalikkan hal-hal sepele, gaya Jeopardy. Alih-alih sebuah pertanyaan, Anda mendapatkan JAWABAN · "1969", "Fotosintesis", "Samudera Pasifik" · ditambah petunjuk kategori, dan Anda memilih pertanyaan mana yang benar-benar dijawab dari daftar pendek kandidat. Setiap kandidat yang salah adalah pertanyaan nyata dengan jawaban nyata yang berbeda, sehingga setiap putaran secara diam-diam mengajarkan Anda beberapa fakta sekaligus.

Kelompok ini mencakup enam kategori. Sejarah (dari Kaisar hingga Perang Dingin), sains (sel, gaya, elemen), geografi (lautan, ibu kota, wilayah), matematika (sudut, barisan, definisi), kehidupan sehari-hari (dapur, uang, waktu) dan budaya (seni, musik, buku, permainan). Lebih dari seratus pasangan jawaban/pertanyaan yang dikurasi secara manual, masing-masing dengan tiga pertanyaan nyaris celaka buatan tangan dan catatan sumber di baliknya.

Mengapa jawaban-pertama adalah latihan yang nyata. Mengenali "1969 · Pendaratan di bulan" itu mudah; memutuskan bahwa tahun 1969 BUKAN tahun berakhirnya Perang Dunia II, BUKAN tahun runtuhnya Tembok Berlin, dan BUKAN tahun tenggelamnya Titanic yang memaksa Anda untuk benar-benar menyalahkan negara-negara tetangganya. Langkah diskriminasi itulah yang membangun pengetahuan yang tahan lama · alasan yang sama mengapa kartu flash terbalik mengungguli pengeboran satu arah.

Kesulitan memperluas dunia. Putaran mudah tetap pada bidang yang sudah dikenal (kehidupan sehari-hari, geografi, budaya) dengan pengalih perhatian yang dapat Anda hilangkan dalam sekejap. Putaran yang lebih sulit membuka katalog lengkap dan hanya menyimpan pengalih halus · tahun-tahun terdekat, konsep saudara, jebakan domain yang sama. Didukung lembar kerja · lembar yang dapat dicetak menunjukkan format jawaban dan pertanyaan kandidat yang sama dengan kunci jawaban.

Bagian dari rangkaian game pelatihan otak PlayMemorize. Berjalan sepenuhnya di browser Anda, bekerja offline sebagai Aplikasi Web Progresif.

Cara menguasai

📄 Print Practice Worksheet for And the Question Is

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for And the Question Is

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Video game baru di YouTube

FAQ

  • Apa bedanya dengan hal-hal sepele biasa?

    Arahnya terbalik, seperti Jeopardy: Anda diberi jawaban dan harus memilih pertanyaan yang sesuai. Keempat pertanyaan kandidat masuk akal untuk jenis jawaban tersebut (satu tahun mendapat pertanyaan tahun, suatu tempat mendapat pertanyaan tempat), namun hanya satu yang benar-benar terjawab oleh pertanyaan tersebut · yang lain mempunyai jawaban sendiri-sendiri yang berbeda.
  • Kategori apa saja yang dicakup?

    Sejarah, sains, geografi, matematika, kehidupan sehari-hari dan budaya · masing-masing delapan belas item yang dikurasi. Tingkat kesulitan mengontrol berapa banyak kategori yang dimainkan: babak ringan diambil dari kehidupan sehari-hari, geografi, dan budaya, sementara babak yang lebih sulit membuka seluruh katalog termasuk matematika.
  • Apakah faktanya sudah diverifikasi?

    Setiap item merupakan fakta stabil di tingkat buku teks dan memiliki catatan sumber internal (misalnya "Pendaratan Apollo 11 di Bulan · Juli 1969") yang ditampilkan di panel pengungkapan. Setiap pertanyaan kandidat yang salah juga mencatat jawaban sebenarnya, sehingga kelompok diaudit untuk menjamin tidak ada putaran yang memiliki dua pilihan yang dapat dipertahankan.
  • Apa yang berubah dengan susah payah?

    Dua hal: luasnya kategori dan kehalusan distraktor. Putaran mudah menggunakan pengalih perhatian dari era atau domain yang jelas berbeda dan menampilkan tiga kandidat; putaran sulit hanya menyimpan pengalih halus · tahun-tahun terdekat, konsep saudara · dan menampilkan keempatnya.
  • Bisakah saya mencetaknya sebagai lembar kerja?

    Ya. Permainan ini didukung oleh lembar kerja: lembar yang dapat dicetak menunjukkan jawaban sebagai pertanyaan cepat dan pertanyaan kandidat sebagai pilihan tertulis, dengan kunci jawaban di halaman terakhir · berguna untuk ruang kelas dan malam kuis.
  • Bisakah MemPi membantu saya mempelajari dan mempraktikkan permainan ini?

    Iya! Klik MemPi di header atau di papan permainan untuk memanggilnya. Dia mengamati papan, berpikir keras, dan dapat mendemonstrasikan gerakan atau membimbing Anda melalui langkah-langkah rumit.

Video game baru di YouTube Kami membuat satu video pendek untuk setiap game. Berlangganan untuk melihat yang baru.

OK