Who Would Win?
Tentang Siapa yang Akan Menang?
Dua petarung absurd, satu pemenang yang bisa dibela · pilih siapa menang, lalu lihat matematika penentunya (massa, energi, biomassa, atrisi)
Siapa yang Akan Menang? mengadu dua pesaing yang absurd namun seimbang satu sama lain · beruang grizzly versus singa, seorang akuntan versus satu juta tikus, satu samurai versus lima puluh petani, mesin penjual otomatis versus seribu nyamuk. Anda memilih siapa yang menang, dan pengungkapannya menjelaskan alasannya dengan bilangan real: massa dalam kilogram, kekuatan gigitan dalam newton, biomassa, energi, dan matematika gesekan. Setiap jawaban dapat dipertahankan, tidak sembarangan · yang menyenangkan adalah pertarungannya terdengar seperti lemparan koin hingga ilmu fisika menyelesaikannya.
Tingkat kesulitan menentukan seberapa kontra-intuitif pertarungan tersebut. Putaran mudah bersifat intuitif saat Anda berpikir; babak yang lebih sulit adalah babak di mana kebanyakan orang memilih yang kalah dan pengungkapannya adalah "tunggu, benarkah?".
📄 Print Practice Worksheet for Who Would Win?
Save Your Stats & Worksheets for Who Would Win?
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Bagaimana cara memainkan Siapa yang Akan Menang?
Anda diperlihatkan dua pesaing. Ketuk salah satu yang menurut Anda akan memenangkan pertarungan atau kontes. Pengungkapannya kemudian menunjukkan pemenang yang dapat dipertahankan dan menjelaskan matematika di baliknya · massa, energi, kekuatan gigitan, biomassa, atau gesekan · sehingga Anda mengetahui alasannya. -
Apakah jawabannya benar?
Setiap pertarungan memiliki pemenang yang dapat dipertahankan yang didukung oleh angka-angka nyata yang dapat diperiksa, dan ide-ide yang benar-benar terlalu dekat untuk dikesampingkan. Pertarungan mengasumsikan arena terbuka yang netral dengan kedua belah pihak termotivasi dan tidak ada senjata selain yang disebutkan dalam namanya. -
Apa yang diubah oleh kesulitan?
Tingkat kesulitan menentukan seberapa kontra-intuitif pertarungan tersebut. Pertunjukan mudah duel yang dilakukan kebanyakan orang setelah beberapa saat; medium menambahkan lemparan koin yang sebenarnya; hard menambahkan yang kontra-intuitif di mana pilihan yang jelas salah. -
Mengapa pihak yang tidak diunggulkan menang?
Karena angka-angka mengatakan demikian. Satu juta tikus kira-kira setara dengan 350.000 kg biomassa; seekor tardigrade dapat bertahan hidup ribuan kali lipat dari dosis radiasi yang dapat diterima manusia; seekor sloth mengalahkan cheetah dalam lari maraton karena kucingnya kepanasan setelah lari 400 meter. Pengungkapannya menguraikan matematika setiap saat. -
Bisakah saya mencetak Siapa yang Akan Menang? sebagai lembar kerja?
Ya. Setiap pertandingan dicetak sebagai pertanyaan pilihan ganda dua pilihan dengan kunci jawaban, sehingga guru atau orang tua dapat melakukannya secara offline. -
Bisakah MemPi membantu saya mempelajari dan mempraktikkan permainan ini?
Ya! Klik MemPi di header atau di papan permainan untuk memanggilnya. Dia mengamati papan, berpikir keras, dan dapat mendemonstrasikan gerakan atau membimbing Anda melalui langkah-langkah rumit.