Mergi la conținutul principal
PlayMemorize

Who Would Win?

Doi concurenți absurzi, un câștigător apărabil · alege cine învinge, apoi vezi calculele care decid (masă, energie, uzură)

Despre cine ar câștiga?

Doi concurenți absurzi, un câștigător apărabil · alege cine învinge, apoi vezi calculele care decid (masă, energie, uzură)

Cine ar câștiga? pune doi concurenți absurdi, dar aproximativ egali unul împotriva celuilalt · un urs grizzly versus un leu, un contabil față de un milion de șobolani, un samurai față de cincizeci de țărani, un automat față de o mie de țânțari. Tu alegi cine câștigă, iar revelația explică de ce cu numere reale: masă în kilograme, forță de mușcătură în newtoni, biomasă, energie și matematică de uzură. Fiecare răspuns este defensibil, nu arbitrar · distracția este că confruntarea sune ca o monedă, până când fizica o rezolvă.

Dificultatea selectează cât de contra-intuitive devin meciurile. Rundele ușoare sunt intuitive odată ce vă gândiți; rundele mai grele sunt cele în care cei mai mulți oameni aleg pe învins și dezvăluirea este un încântător „așteaptă, într-adevăr?”.

Cum să stăpânești

📄 Print Practice Worksheet for Who Would Win?

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Who Would Win?

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Videoclipuri noi despre jocuri pe YouTube

FAQ

  • Cum joc Who Would Win?

    Vi se arată doi concurenți. Atingeți-l pe cel despre care credeți că va câștiga lupta sau concursul. Dezvăluirea arată apoi câștigătorul care poate fi apărat și explică matematica din spatele acestuia: masă, energie, forță de mușcătură, biomasă sau uzură, astfel încât să aflați de ce.
  • Sunt într-adevăr răspunsurile corecte?

    Fiecare confruntare are un câștigător susținut de numere reale, verificabile, iar ideile cu adevărat prea apropiate au fost lăsate afară. Matchup-urile presupun o arena neutră deschisă, cu ambele părți motivate și fără arme dincolo de ceea ce spun numele.
  • Ce se schimbă dificultatea?

    Dificultatea selectează cât de contra-intuitive devin meciurile. Easy arată dueluri pe care majoritatea oamenilor le primesc imediat după un moment; mijlocul adaugă adevărate flip-uri de monede; hard adaugă cele contra-intuitive unde alegerea evidentă este greșită.
  • De ce a câștigat cel defavorizat?

    Pentru că așa spun cifrele. Un milion de șobolani înseamnă aproximativ 350.000 kg de biomasă; un tardigrad supraviețuiește de o mie de ori doza de radiații pe care o poate face un om; un lenes bate un ghepard peste un maraton pentru ca pisica se supraincalzeste dupa 400 de metri. Dezvăluirea explică matematica de fiecare dată.
  • Pot imprima Cine ar câștiga? ca foaie de lucru?

    Da. Fiecare potrivire se tipărește ca o întrebare cu două opțiuni cu alegere multiplă cu o cheie de răspuns, astfel încât un profesor sau un părinte să o poată lua offline.
  • Mă poate ajuta MemPi să studiez și să exersez acest joc?

    Da! Faceți clic pe MemPi în antet sau pe tabla de joc pentru a-l invoca. El observă tabla, gândește cu voce tare și poate demonstra mișcările sau te poate ghida prin pași dificili.

Videoclipuri noi despre jocuri pe YouTube Facem un scurt videoclip pentru fiecare joc. Abonează-te ca să le vezi pe cele noi.

OK