Front Lines
Du har en ruta. Fienden har en ruta. Trettio drag avgör vem som har mest av världen.
Om Front Lines
Ha en ruta på världskartan. Lägg två poäng varje drag på soldater eller murar, och läs oddsen före varje anfall
Front Lines är en kort strategikampanj på en världskarta. Du börjar med ett territorium. Fienden börjar med ett territorium, långt borta. All mark mellan er är fri. Trettio varv avgör vem som har mer av den.
Två poäng varje varv. Du väljer vad varje poäng köper. En förseelse-punkt lägger till en soldat till ett territorium du har. En försvarspunkt bygger en mur mellan två territorier. Lägg båda punkterna på ett ställe, eller dela dem. Det valet är hjärtat i spelet.
Läs oddsen först. Du kan göra en attack varje tur. Välj ett territorium och varje granne visar din chans att ta den. Utan vägg ger en soldat mot en soldat en jämn chans. Fler soldater flyttar oddsen din väg. Spelet har alla chanser mellan 5 och 95 procent.
En vägg håller en bård. En mur multiplicerar försvaret med en faktor 1,2 för försvararen. Två väggar ger alltså försvararen 1,44 gånger försvaret. En vägg sitter mellan två rutor. Den rör sig aldrig efter att du har placerat den. Den faller med territoriet bakom sig.
Vilken förlust kostar. En misslyckad attack kostar en soldat, inte hela din armé. Du kan alltså trycka på samma kant igen nästa sväng. En framgångsrik attack flyttar din styrka till det nya territoriet. Det river också murarna på den gränsen.
Fienden. En motståndare spelar enligt dina regler, på tre färdighetsnivåer. Det murar den gräns du hotar mest. Det förstärker det territorium den vill attackera från. Sedan tar det den bästa attacken som rensar nerven. Den läser bara tavlan som du också ser.
En del av spelfamiljen PlayMemorize. Den körs i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.
📄 Skriv ut övningsblad för Front Lines
Vill du fördjupa dina färdigheter i Front Lines? Rekommenderad bok: Make It Stick: Vetenskapen om framgångsrik inlärning och hållbart minne av Peter C. Brown, Henry L. Roediger III, Mark A. McDaniel .
Den främsta boken för att förstå hur aktiv återkallning och repetition bygger varaktigt minne och mental kapacitet.
Spara din statistik och övningar för Front Lines
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Hur fungerar attackoddsen?
Ditt territorium begår varje soldat över den som måste stanna hemma. Försvararen räknar deras soldater. Det antalet multipliceras med 1,2 för varje vägg på gränsen du passerar. Din chans är attacken dividerad med attacken plus försvaret. Utan vägg ger en soldat mot en soldat en jämn chans. Spelet håller oddsen mellan 5 och 95 procent, så ingen position är hopplös. -
Vad gör egentligen en vägg?
En mur ger försvararen 20 procent mer försvar · en multiplicera med 1,2, inte ett tillägg på 20 procentenheter. Väggar på samma kantstack, så två väggar ger 1,44 gånger försvaret. En vägg sitter mellan två rutor, den kan aldrig röra sig, och den faller när territoriet bakom den faller. -
Hur lång är en kampanj?
Trettio varv. Sidan med mer territorium i slutet vinner, och totalt soldater bryter oavgjort. Om någon sida förlorar varje territorium innan dess, avslutas kampanjen på en gång. -
Kan jag attackera mer än en gång i en sväng?
Nej. Varje sida gör högst en attack för varje tur. Valet av vilken gräns man ska tänja är alltså beslutet som gäller. Du kan fortfarande spendera båda poängen innan du attackerar. -
Är kartan verklig?
Det är samma världskarta som PlayMemorize Geography-spelet ritar, förenklat till en 12 gånger 12-bräda med 79 landterritorier. Varje territorium ansluter till resten landvägen, så ingen sida kan gömma sig på en ö. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.