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PlayMemorize

Front Lines

Livello del nemico

Hai una casella. Il nemico ha una casella. Trenta turni decidono chi tiene più mondo.

A proposito di prima linea

Tieni una casella sulla mappa del mondo. Spendi due punti ogni turno in soldati o muri, e leggi le probabilità prima di ogni attacco

Front Lines è una breve campagna strategica su una mappa del mondo. Inizi con un territorio. Il nemico inizia con un territorio, molto lontano. Tutto il terreno tra voi è libero. Trenta turni decidono chi ne detiene di più.

Due punti ogni turno. Scegli tu cosa acquistare con ogni punto. Un punto offesa aggiunge un soldato al territorio che controlli. Un punto di difesa costruisce un muro tra due territori. Metti entrambi i punti in un unico posto o dividili. Quella scelta è il cuore del gioco.

Leggi prima le probabilità. Puoi effettuare un attacco ogni turno. Seleziona un territorio e ogni vicino mostrerà la tua possibilità di coglierlo. Senza muro, un soldato contro un soldato ha la stessa possibilità. Più soldati spostano le probabilità a tuo favore. Il gioco ha tutte le possibilità tra il 5 e il 95%.

Un muro contiene un confine. Un muro moltiplica la difesa per un fattore pari a 1,2 per il difensore. Due muri danno così al difensore 1,44 volte la difesa. Un muro si trova tra due quadrati. Non si muove mai dopo averlo posizionato. Cade con il territorio alle spalle.

Quanto costa una perdita. Un attacco fallito costa un soldato, non l'intero esercito. Puoi quindi spingere nuovamente lo stesso confine nel turno successivo. Un attacco riuscito sposta la tua forza nel nuovo territorio. Abbatte anche i muri su quel confine.

Il nemico. Un avversario gioca secondo le tue regole, a tre livelli di abilità. Mura il confine che più minacci. Rafforza il territorio da cui vuole attaccare. Poi ci vuole l'attacco migliore che gli schiarisca i nervi. Legge solo la scheda che vedi anche tu.

Parte della famiglia di giochi PlayMemorize. Funziona nel tuo browser e funziona offline come app Web progressiva.

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FAQ

  • Come funzionano le probabilità di attacco?

    Il tuo territorio impegna ogni soldato oltre quello che deve restare a casa. Il difensore conta i propri soldati. Questo conteggio si moltiplica per 1,2 per ogni muro sul confine che attraversi. La tua possibilità è l'attacco diviso per l'attacco più la difesa. Senza muro, un soldato contro un soldato ha la stessa possibilità. Il gioco ha una quota compresa tra il 5 e il 95%, quindi nessuna posizione è senza speranza.
  • Cosa fa realmente un muro?

    Un muro dà al difensore il 20% in più di difesa · una moltiplicazione per 1,2, non un'aggiunta di 20 punti percentuali. Muri sullo stesso confine, quindi due muri danno 1,44 volte la difesa. Un muro si trova tra due quadrati, non può mai muoversi e crolla quando cade il territorio dietro di esso.
  • Quanto dura una campagna?

    Trenta giri. Vince la parte con più territorio alla fine e il totale dei soldati risolve il pareggio. Se una delle parti perde ciascun territorio prima di allora, la campagna termina immediatamente.
  • Posso attaccare più di una volta per turno?

    No. Ciascuna parte effettua al massimo un attacco per ogni turno. La scelta di quale confine oltrepassare è quindi la decisione che conta. Puoi comunque spendere entrambi i punti prima di attaccare.
  • La mappa è reale?

    È la stessa mappa del mondo disegnata dal gioco PlayMemorize Geography, semplificata in un tabellone 12 x 12 di 79 territori terrestri. Ogni territorio è collegato al resto via terra, quindi nessuna parte può nascondersi su un'isola.
  • MemPi può aiutarmi a studiare e praticare questo gioco?

    Sì! Fai clic su MemPi nell'intestazione o sul tabellone per evocarlo. Osserva la scacchiera, pensa ad alta voce e può dimostrarti le mosse o guidarti attraverso passaggi complicati.

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