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PlayMemorize

Front Lines

Nível do inimigo

Tens um quadrado. O inimigo tem um quadrado. Trinta turnos decidem quem tem mais mundo.

Sobre Linhas de Frente

Tem um quadrado no mapa do mundo. Gasta dois pontos em cada turno em soldados ou muros, e lê as probabilidades antes de cada ataque

Front Lines é uma curta campanha estratégica em um mapa mundial. Você começa com um território. O inimigo começa com um território, muito distante. Todo o terreno entre vocês está livre. Trinta turnos decidem quem detém mais.

Dois pontos em cada turno. Você escolhe o que cada ponto compra. Um ponto de ataque adiciona um soldado ao território que você controla. Um ponto de defesa constrói um muro entre dois territórios. Coloque os dois pontos em um só lugar ou divida-os. Essa escolha é o coração do jogo.

Leia as probabilidades primeiro. Você pode fazer um ataque por turno. Selecione um território e cada vizinho mostra sua chance de conquistá-lo. Sem muro, um soldado contra outro soldado dá uma chance igual. Mais soldados movimentam as probabilidades em sua direção. O jogo mantém todas as chances entre 5 e 95 por cento.

Uma parede contém uma fronteira. Uma parede multiplica a defesa por um fator de 1,2 para o defensor. Duas paredes dão assim ao defensor 1,44 vezes a defesa. Uma parede fica entre dois quadrados. Ele nunca se move depois que você o coloca. Cai com o território por trás dele.

Quanto custa uma perda. Um ataque fracassado custa um soldado, não todo o seu exército. Assim, você pode empurrar a mesma fronteira novamente no próximo turno. Um ataque bem sucedido move a sua força para o novo território. Também derruba os muros daquela fronteira.

O inimigo. Um oponente joga de acordo com suas regras, em três níveis de habilidade. Ele mura a fronteira que você mais ameaça. Reforça o território de onde deseja atacar. Então é necessário o melhor ataque que lhe liberte os nervos. Ele lê apenas o quadro que você também vê.

Parte da família de jogos PlayMemorize. Ele é executado no seu navegador e funciona offline como um Progressive Web App.

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FAQ

  • Como funcionam as probabilidades de ataque?

    Seu território compromete cada soldado acima daquele que deve ficar em casa. O defensor conta seus soldados. Essa contagem é multiplicada por 1,2 para cada parede na fronteira que você atravessa. Sua chance é o ataque dividido pelo ataque mais a defesa. Sem muro, um soldado contra outro soldado dá uma chance igual. O jogo mantém as probabilidades entre 5 e 95 por cento, portanto nenhuma posição é desesperadora.
  • O que uma parede realmente faz?

    Uma parede dá ao defensor 20% a mais de defesa - uma multiplicação por 1,2, e não um acréscimo de 20 pontos percentuais. Paredes na mesma pilha de borda, então duas paredes oferecem 1,44 vezes a defesa. Uma parede fica entre dois quadrados, ela nunca pode se mover e cai quando o território atrás dela cai.
  • Quanto tempo dura uma campanha?

    Trinta voltas. O lado com mais território no final vence e o total de soldados desfaz o empate. Se algum dos lados perder cada território antes disso, a campanha termina imediatamente.
  • Posso atacar mais de uma vez por turno?

    Não. Cada lado faz no máximo um ataque por turno. A escolha de qual fronteira ultrapassar é, portanto, a decisão que importa. Você ainda pode gastar os dois pontos antes de atacar.
  • O mapa é real?

    É o mesmo mapa mundial que o jogo PlayMemorize Geography desenha, simplificado para um tabuleiro de 12 por 12 de 79 territórios terrestres. Cada território se conecta ao resto por terra, então nenhum lado pode se esconder em uma ilha.
  • O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?

    Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.

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