Aller au contenu principal
PlayMemorize

Front Lines

Niveau de l'ennemi

Vous tenez une case. L'ennemi tient une case. Trente tours décident qui tient le plus de monde.

À propos de Premières lignes

Tenez une case sur la carte du monde. Dépensez deux points chaque tour en soldats ou en murs, et lisez les cotes avant chaque attaque

Front Lines est une courte campagne stratégique sur une carte du monde. Vous commencez avec un territoire. L'ennemi commence par un territoire, très loin. Tout le terrain entre vous est libre. Trente tours décident qui en détient le plus.

Deux points à chaque tour. Vous choisissez ce que chaque point achète. Un point d'attaque ajoute un soldat à un territoire que vous détenez. Un point de défense construit un mur entre deux territoires. Mettez les deux points au même endroit ou divisez-les. Ce choix est le cœur du jeu.

Lisez d’abord les cotes. Vous pouvez effectuer une attaque à chaque tour. Sélectionnez un territoire et chaque voisin montre votre chance de le prendre. Sans mur, un soldat contre un autre donne une chance égale. Plus de soldats font bouger les choses. Le jeu détient toutes les chances entre 5 et 95 pour cent.

Un mur tient une frontière. Un mur multiplie la défense par un facteur 1,2 pour le défenseur. Deux murs donnent ainsi au défenseur 1,44 fois la défense. Un mur se trouve entre deux places. Il ne bouge jamais une fois placé. Il tombe avec le territoire derrière lui.

Quelle perte coûte. Une attaque ratée coûte un soldat, pas toute votre armée. Vous pourrez ainsi repousser la même bordure au prochain tour. Une attaque réussie déplace votre force vers le nouveau territoire. Cela détruit également les murs à cette frontière.

L'ennemi. Un adversaire joue selon vos règles, à trois niveaux de compétence. Il mure la frontière que vous menacez le plus. Il renforce le territoire à partir duquel il veut attaquer. Ensuite, il prend la meilleure attaque qui lui libère les nerfs. Il lit uniquement le tableau que vous voyez également.

Fait partie de la famille de jeux PlayMemorize. Il s’exécute dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant que Progressive Web App.

📄 Print Practice Worksheet for Front Lines

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Front Lines

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nouvelles vidéos de jeux sur YouTube

FAQ

  • Comment fonctionnent les cotes d’attaque ?

    Votre territoire engage chaque soldat au dessus de celui qui doit rester chez lui. Le défenseur compte ses soldats. Ce nombre est multiplié par 1,2 pour chaque mur de la frontière que vous traversez. Votre chance est l'attaque divisée par l'attaque plus la défense. Sans mur, un soldat contre un autre donne une chance égale. Le jeu présente des cotes comprises entre 5 et 95 pour cent, donc aucune position n'est désespérée.
  • Concrètement, à quoi sert un mur ?

    Un mur donne au défenseur 20 pour cent de défense en plus · une multiplication par 1,2, et non un ajout de 20 points de pourcentage. Les murs sur la même frontière s'empilent, donc deux murs donnent 1,44 fois la défense. Un mur se situe entre deux cases, il ne peut jamais bouger et il s’effondre lorsque le territoire derrière lui tombe.
  • Quelle est la durée d'une campagne ?

    Trente tours. Le camp qui possède le plus de territoire à la fin gagne et le nombre total de soldats rompt l'égalité. Si l'un des camps perd chaque territoire avant cette date, la campagne se termine immédiatement.
  • Puis-je attaquer plus d’une fois par tour ?

    Non. Chaque camp effectue au maximum une attaque par tour. Le choix de la frontière à repousser est donc la décision qui compte. Vous pouvez toujours dépenser les deux points avant d'attaquer.
  • La carte est-elle réelle ?

    Il s'agit de la même carte du monde que dessine le jeu PlayMemorize Geography, simplifiée en un plateau de 12 x 12 de 79 territoires terrestres. Chaque territoire est relié au reste par voie terrestre, donc aucun camp ne peut se cacher sur une île.
  • MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?

    Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.

Nouvelles vidéos de jeux sur YouTube Nous faisons une courte vidéo pour chaque jeu. Abonnez-vous pour voir les nouvelles.

OK