Portal Hop
A PlayMemorize Portal Hopról
Helyezz el két összekötött portált a falakon, és lődd ki a labdát · egyenesen száll, átugrik a portálokon, célba kell érnie
A Portal Hop egy tértervezési rejtvény, amelyet a „gondolkozz a portálokkal” pillanat ihlette. Egy labda egy kis rácson ül, rögzített kilövési iránnyal. Indítás előtt helyezzen el egy pár csatolt portált a falfelületekre · érintsen meg egy falat az A portálhoz, egy másikat a B portálhoz, érintse meg az elhelyezett portált az eltávolításához. A labda egyenes vonalban repül, belép egy portálba, és kilép a másikból, a falból, amelyen ül. Érd el a célt, és megnyered a kört; táblát tábla után megoldva sorozatot építsünk.
Tervezze meg, majd válassza ki a megfelelő pillanatot. A fejedben szimulálod a repülést, kitalálod, hol fog meghalni a labda, és pontosan egy féreglyukkal elhajlítod az útját. A drón a saját útvonalát járja át a fedélzeten. Az Indítás gombot megnyomott ütem a válasz része. Ugyanaz a portálpár nyerhet az egyik ütemben, és elbukhat a következőben. Minden rejtvényt géppel ellenőriznek generálási időben · A játék minden lehetséges portálelhelyezést felsorol, és bizonyítja, hogy legalább az egyik nyer, mielőtt megmutatná a táblát.
Menet közben egyre nehezebb lesz. Az Easy táblák bármilyen falra fogadnak portálokat, és sok nyerő elhelyezéssel rendelkeznek. A nagyobb nehézségek a portálokat szilárd felületekre korlátozzák (a külső szegély és az akadályfelületek, egyenesen a Portal 2 fehérfal szabályából), és addig csökkentik a megoldások számát, amíg az szinte egyedivé válik. A legfelső szinten a rejtvénynek két indításra van szüksége: az első repülésnek egy padon kell megállnia, majd mindkét portált vissza kell helyezni, és újra kell indítani.
A PlayMemorize család része · az Ön böngészőjében fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
Save Your Stats & Worksheets for Portal Hop
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Hogyan játszhatok Portal Hop-pal?
Koppintson egy falra az A portál elhelyezéséhez, érintsen meg egy másikat a B portálhoz, majd nyomja meg az Indítás gombot. A labda egyenes vonalban repül; amikor belép az egyik portálba, kilép a másikból, a falon kívül a portál ráül. Kereszt a célcellát nyerni. -
Milyen úton lép ki a labda a portálon?
Mindig egyenesen a falból kifelé kerül a kijárati portál a portál cellájába. A kilépési irány soha nem függ attól, hogy a labda hogyan lépett be, így a repülés könnyen megjósolható a fejében. -
Valóban minden rejtvény megoldható?
Igen, bizonyíthatóan. Generáció idején a játék minden legális portál-pár elhelyezést szimulál a táblán, és csak olyan rejtvényeket szállít ki, ahol legalább egy helyezés eléri a célt · a nyertes helyek pontos száma határozza meg a nehézséget. -
Mik azok a padok és a két indítós rejtvények?
A legnehezebb szinten egy rejtvénynek két indításra van szüksége: az első repülésnek egy padcellán kell megállnia, majd mindkét portált vissza kell helyezni, és újra kell indítani. A paron belüli helyezés a győzelem. -
Mi az a drón?
A drón rögzített útvonalon halad át a táblán, miközben Ön elhelyezi a portálokat. A futás akkor ér véget, ha a drón azon a cellán áll, amelyet a labda elér. Olvassa el az útvonalát. Ezután nyomja meg a Launch gombot olyan ütemben, amely tisztán tartja a labdát. -
Mit edz a Portal Hop?
Mentális szimuláció és tértervezés · megjósol egy teljes pályát, beleértve a teleportot is, mielőtt elkötelezi magát. Ez a klasszikus „gondolkozz előre” tervezési készség, egyenként egy kis táblával. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.