Game of Life
Egy élő sejt 2 vagy 3 élő szomszéddal túléli a kört. Egy halott sejt pontosan 3 élő szomszéd esetén életre kel. Minden más sejt elhal elszigetelődés vagy túlnépesedés miatt.
Az élet játékáról
Nyugodt sejtautomata · nézd Conway klasszikus B3/S23 szabályát. Tölts be mintát, kapcsolgass cellákat, lépkedj generációkon
A Game of Life egy nyugodt, nézhető cellás automata - a klasszikus, John Conway matematikus által 1970-ben megalkotott. Ez az első játék a PlayMemorize Idle Games gyűjteményében: olyan rendszerek, amelyeket kellemes nézni, egyszerűen meg lehet bökni, és hűek a mögöttes szabályokhoz. Nincs pontszám és nincs vesztenivaló · beállít egy kezdőmintát, és figyeli, hogyan alakul ki.
A szabály (B3/S23). A rácson minden sejt él vagy hal. Minden generációnál az összes sejt egyszerre frissül a nyolc szomszédjától: egy halott sejt születik, két vagy három élő szomszéddal, egy élő sejt túlél, és minden más sejt meghal vagy halott marad. Ez a négy vonal elképesztő viselkedést produkál · csendéletek, oszcillátorok és vitorlázók, amelyek átkúsznak a táblán.
Kezdő minták. Válasszon egy válogatott készletből: a csendéletes blokk, amely soha nem változik; a Blinker, Toad és Beacon oszcillátorok, amelyek örökké pulzálnak; a Glider, amely átlósan halad át a rácson; plusz egy üres tábla és egy véletlenszerű leves a kísérletezéshez. Koppintson vagy kattintson bármelyik cellára, hogy életre keltse vagy törölje, majd nyomja meg a Lejátszás gombot a nézéshez, vagy a Lépés gombot, hogy egy generációt előrelépjen.
Vezérlők. Játssz vagy szünetelj, lépj egy generációt, állítsd vissza az aktuális mintát, és állítsd fel a sebességet egy korlátozott maximumra. A futó generációk száma és az élő sejtpopuláció mindig a képernyőn látható. A teljes billentyűzet is működik: a szóköz játszik vagy szünetel, és a jobbra nyíl lép.
Nyugodt tervezés. A szimuláció szünetelteti magát, amikor lapok között vált, és soha nem animál automatikusan, amikor az eszköz mozgáscsökkentést kér. Teljesen a böngészőjében fut, és offline állapotban is működik a PlayMemorize alkalmazás részeként. A PlayMemorize család tagja.
Save Your Stats & Worksheets for Game of Life
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Milyen szabály szerint működik az Életjáték?
A szabványos Conway-szabály, B3/S23. Megszületik egy halott sejt, pontosan három élő szomszéddal; életben marad egy élő sejt két vagy három élő szomszéddal; minden más sejt elhal vagy halott marad. Az összes cella egyidejűleg frissül minden generációban, egy korlátos rácson, ahol a szélén kívüli cellák halottnak számítanak. -
Mik az induló minták?
Klasszikusok válogatott készlete: a Block (egy soha nem változik csendélet), a Blinker, Toad és Beacon (örökké ismétlődő oszcillátorok) és a Glider (egy átlósan közlekedő űrhajó). Van egy üres tábla és egy véletlenszerű leves is, így rajzolhatsz vagy kísérletezhetsz a saját sejtjeiddel. -
Hogyan változtathatom meg a rácsot?
Koppintson vagy kattintson bármelyik cellára az élő vagy halott közötti váltáshoz. Ezután nyomja meg a Lejátszás gombot a szimuláció futtatásához, a Lépés gombot az egy generációval történő előrelépéshez, a Visszaállítás gombot az aktuális minta visszaállításához, és húzza el a sebességszabályzót, hogy módosítsa a generációk játékának sebességét egy meghatározott maximumig. -
Továbbra is fut, amikor elhagyom a lapot?
Nem. A szimuláció szünetel, ha a lap el van rejtve vagy háttérben van, így soha nem égeti le az akkumulátort a háttérben. Amikor visszatér, pontosan ott marad, ahol szünetelteti · a generációk száma és a népesség megmarad. -
Tiszteletben tartja a csökkentett mozgást?
Igen. Ha eszköze csökkentett mozgást kér, a tábla nem animál automatikusan. Továbbra is minden működik · a Step gombbal vagy a jobbra nyílbillentyűvel kézzel lépkedsz generációkon keresztül, és animáció nélkül mindig látható az aktuális állapot. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.