Game of Life
En levande cell med 2 eller 3 levande grannar överlever. En död cell med exakt 3 levande grannar föds på nytt. Alla andra celler dör av underbefolkning eller trängsel.
Om Game of Life
En rofylld cellulär automat · se Conways B3/S23-regel veckla ut sig. Ladda mönster, växla celler, stega eller spela
Game of Life är en lugn, sebar cellulär automat · den klassiska som kom fram av matematikern John Conway 1970. Det är den första titeln i PlayMemorize Idle Games-samlingen: system som är tillfredsställande att titta på, enkla att knuffa och trogna sina underliggande regler. Det finns ingen poäng och inget att förlora · du sätter ett startmönster och observerar hur det utvecklas.
Regeln (B3/S23). Varje cell på rutnätet är antingen levande eller död. På varje generation uppdateras alla celler på en gång från sina åtta grannar: en död cell med exakt tre levande grannar föds, en levande cell med två eller tre levande grannar överlever och varannan cell dör eller förblir död. Dessa fyra linjer producerar häpnadsväckande beteende · stilleben, oscillatorer och glidflygplan som kryper över brädet.
Startmönster. Välj från en kurerad uppsättning: stillebensblocket som aldrig förändras; oscillatorerna Blinker, Toad och Beacon som pulserar för alltid; glidaren som går diagonalt över rutnätet; plus en tom tavla och en slumpmässig soppa att experimentera med. Tryck eller klicka på valfri cell för att få den till liv eller rensa den, tryck sedan på Spela för att titta eller Steg för att gå vidare en generation i taget.
Kontroller. Spela eller pausa, stega en enstaka generation, återställ till det aktuella mönstret och ställ in hastigheten till ett begränsat maximum. En löpande generationsräkning och levande cellpopulation är alltid på skärmen. Hela tangentbordet fungerar också: Mellanslag spelas upp eller pausas och högerpilen stegar.
Lugn genom design. Simuleringen pausar sig själv när du byter flik, och den animeras aldrig automatiskt när din enhet ber om minskad rörelse · du stegar helt enkelt generationer för hand istället. Den körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en del av PlayMemorize-appen. En del av PlayMemorize-familjen.
Vill du fördjupa dina färdigheter i Game of Life? Rekommenderad bok: Make It Stick: Vetenskapen om framgångsrik inlärning och hållbart minne av Peter C. Brown, Henry L. Roediger III, Mark A. McDaniel .
Den främsta boken för att förstå hur aktiv återkallning och repetition bygger varaktigt minne och mental kapacitet.
Spara din statistik och övningar för Game of Life
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Vilken regel har Game of Life?
Standard Conway-regeln, skriven B3/S23. En död cell med exakt tre levande grannar föds; en levande cell med två eller tre levande grannar överlever; varannan cell dör eller förblir död. Alla celler uppdateras samtidigt varje generation, på ett avgränsat rutnät där celler utanför kanten räknas som döda. -
Vilka är startmönstren?
En kurerad uppsättning av klassikerna: Blocket (ett stilleben som aldrig förändras), Blinkern, Paddan och Beacon (oscillatorer som upprepar sig för alltid) och Glider (ett rymdskepp som färdas diagonalt). Det finns också en tom tavla och en slumpmässig soppa så att du kan rita eller experimentera med dina egna celler. -
Hur ändrar jag rutnätet?
Tryck eller klicka på valfri cell för att växla mellan levande eller död. Tryck sedan på Play för att köra simuleringen, Steg för att avancera en generation, Återställ för att återställa det aktuella mönstret och dra hastighetskontrollen för att ändra hur snabbt generationer spelar, upp till ett begränsat maximum. -
Fortsätter den att köra när jag lämnar fliken?
Nej. Simuleringen pausas när fliken är dold eller i bakgrunden, så den bränner aldrig batteriet i bakgrunden. När du kommer tillbaka stannar den precis där du pausade den · generationsantalet och befolkningen bevaras. -
Respekterar den reducerad rörelse?
Ja. Om din enhet begär reducerad rörelse, animeras inte tavlan automatiskt. Allt fungerar fortfarande · du stegar igenom generationer för hand med stegknappen eller högerpilen, och det aktuella tillståndet är alltid synligt utan någon animering. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.