Przejdź do głównej treści
PlayMemorize

Game of Life

Generacja0Populacja252

Żywa komórka z 2 lub 3 żywymi sąsiadami przeżywa. Martwa komórka z dokładnie 3 żywymi sąsiadami ożywa. Wszystkie inne komórki giną z samotności lub przeludnienia.

O grze w życie

Spokojny automat komórkowy · obserwuj klasyczną regułę Conwaya B3/S23. Wczytaj wzór, przełączaj komórki, odtwarzaj pokolenia

Game of Life to spokojny, czytelny automat komórkowy · klasyczny automat wymyślony przez matematyka Johna Conwaya w 1970 roku. Jest to pierwszy tytuł z kolekcji PlayMemorize Idle Games: systemy, które dają satysfakcję z oglądania, są łatwe do szturchnięcia i wierne swoim podstawowym zasadom. Nie ma punktów i nic do stracenia · ustalasz wzór początkowy i obserwujesz, jak się rozwija.

Reguła (B3/S23). Każda komórka w siatce jest albo żywa, albo martwa. W każdym pokoleniu wszystkie komórki otrzymują jednocześnie informacje od swoich ośmiu sąsiadów: rodzi się martwa komórka z dokładnie trzema żywymi sąsiadami, żywa komórka z dwoma lub trzema żywymi sąsiadami przeżywa, a każda inna komórka umiera lub pozostaje martwa. Te cztery linie tworzą zadziwiające zachowanie - martwe natury, oscylatory i szybowce pełzające po planszy.

Wzory startowe. Wybierz z wybranego zestawu: blok martwej natury, który nigdy się nie zmienia; oscylatory Blinker, Toad i Beacon, które pulsują w nieskończoność; szybowiec poruszający się po przekątnej siatki; plus pusta deska i losowa zupa do eksperymentowania. Stuknij lub kliknij dowolną komórkę, aby ją ożywić lub wyczyścić, a następnie naciśnij Odtwórz, aby obejrzeć, lub Krok, aby przejść do przodu o pokolenie na raz.

Sterowanie. Odtwórz lub wstrzymaj, wykonaj krok o jedną generację, zresetuj do bieżącego wzorca i ustaw prędkość do ograniczonego maksimum. Bieżąca liczba pokoleń i populacja żywych komórek są zawsze widoczne na ekranie. Pełna klawiatura również działa: Spacja odtwarza lub pauzuje, a kroki strzałki w prawo.

Spokojny z założenia. Symulacja zatrzymuje się po przełączeniu kart i nigdy nie jest animowana automatycznie, gdy urządzenie poprosi o ograniczenie ruchu. Zamiast tego po prostu przesuwasz pokolenia ręcznie. Działa całkowicie w przeglądarce i działa w trybie offline w ramach aplikacji PlayMemorize. Część rodziny PlayMemorize.

Jak opanować

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Game of Life

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Nowe filmy o grach na YouTube

FAQ

  • Jaką zasadą rządzi Gra w Życie?

    Standardowa reguła Conwaya, napisana B3/S23. Rodzi się martwa komórka z dokładnie trzema żywymi sąsiadami; przeżywa żywa komórka z dwoma lub trzema żywymi sąsiadami; każda inna komórka umiera lub pozostaje martwa. Wszystkie komórki aktualizują się jednocześnie w każdym pokoleniu, na ograniczonej siatce, gdzie komórki poza krawędzią liczą się jako martwe.
  • Jakie są wzorce startowe?

    Wyselekcjonowany zestaw klasyków: Block (martwa natura, która nigdy się nie zmienia), Blinker, Toad i Beacon (oscylatory, które powtarzają się w nieskończoność) oraz Glider (statek kosmiczny, który podróżuje po przekątnej). Jest też pusta plansza i losowa zupa, dzięki czemu możesz rysować lub eksperymentować z własnymi komórkami.
  • Jak zmienić siatkę?

    Stuknij lub kliknij dowolną komórkę, aby przełączyć ją na aktywną lub martwą. Następnie naciśnij Odtwórz, aby uruchomić symulację, Krok, aby przejść do przodu o jedną generację, Resetuj, aby przywrócić bieżący wzorzec, i przeciągnij element sterujący prędkością, aby zmienić szybkość gry pokoleń, aż do ograniczonego maksimum.
  • Czy nadal działa, gdy opuszczę kartę?

    Nie. Symulacja wstrzymuje się, gdy karta jest ukryta lub znajduje się w tle, więc nigdy nie powoduje zużycia baterii w tle. Kiedy wrócisz, pozostanie dokładnie tam, gdzie go zatrzymałeś · liczba pokoleń i populacja zostaną zachowane.
  • Czy uwzględnia ograniczenie ruchu?

    Tak. Jeśli Twoje urządzenie zażąda ograniczenia ruchu, tablica nie będzie animowana automatycznie. Wszystko nadal działa · ręcznie przechodzisz przez generacje za pomocą przycisku Krok lub klawisza strzałki w prawo, a bieżący stan jest zawsze widoczny bez żadnej animacji.
  • Czy MemPi może mi pomóc w nauce i ćwiczeniu tej gry?

    Tak! Kliknij MemPi w nagłówku lub na planszy, aby go przywołać. Obserwuje planszę, myśli na głos i może demonstrować ruchy lub przeprowadzać Cię przez trudne kroki.

Nowe filmy o grach na YouTube Do każdej gry robimy krótki film. Subskrybuj, aby oglądać nowe.

OK