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PlayMemorize

Cheat the System

Ache a brecha em um pequeno sistema de regras · escolha a estratégia que a explora e aprenda o erro de incentivos por trás

Sobre enganar o sistema

Ache a brecha em um pequeno sistema de regras · escolha a estratégia que a explora e aprenda o erro de incentivos por trás

Cheat the System é um jogo sobre design de incentivos. Cada rodada mostra um pequeno sistema de regras · uma caixa de biscoitos compartilhada, uma recompensa por bugs, uma política de devolução, um leilão, uma votação · e faz uma pergunta: qual comportamento extrai o maior benefício dessas regras conforme escritas?

Encontre a exploração. Das quatro estratégias candidatas, exatamente uma é a lacuna dominante. Detectá-lo treina você a ler as regras da mesma forma que um economista (ou um golpista): siga os incentivos, não as intenções.

Aprenda o princípio. Cada revelação nomeia o verdadeiro conceito por trás da falha - a lei de Goodhart, o risco moral, o problema do carona, a tragédia dos comuns, a seleção adversa, a maldição do vencedor - e termina com uma solução de uma frase, porque o objetivo de detectar regras quebradas é aprender a criar regras melhores.

Parte da família PlayMemorize de jogos de treinamento cerebral.

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FAQ

  • O que é enganar o sistema?

    Um jogo de raciocínio onde você lê uma breve descrição de um sistema de regras e escolhe qual das quatro estratégias explora mais sua falha oculta. Cada resposta revela o princípio do design de incentivos por trás da falha e como as regras poderiam ser corrigidas.
  • O jogo ensina trapaça?

    Não · o enquadramento é identificar a falha no sistema. Você aprende a ver como regras mal elaboradas convidam ao jogo (lei de Goodhart, risco moral, carona e muito mais), que é exatamente a habilidade necessária para criar regras mais justas e mais difíceis de jogar.
  • O que as configurações de dificuldade mudam?

    A dificuldade aumenta a sutileza da exploração. Os cenários fáceis têm um alcance óbvio, os médios exigem a ligação de duas regras e os difíceis dependem de efeitos de segunda ordem, como a seleção adversa ou a maldição do vencedor.
  • Que conceitos irei conhecer?

    Os 56 cenários selecionados cobrem a tragédia dos comuns, incentivos perversos (efeito cobra), lei de Goodhart, risco moral, seleção adversa, ataques Sybil, arbitragem, conluio, gerrymandering, votação tática e muito mais.
  • Posso imprimi-lo como uma planilha?

    Sim · Cheat the System suporta planilhas imprimíveis. Cada problema é o cenário mais estratégias de quatro letras com um gabarito, ideal para discussões em sala de aula sobre incentivos.
  • O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?

    Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.

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