Toy Assembly
Sobre montagem de brinquedos
Brinquedos famosos redesenhados das suas patentes reais, falta uma peça · escolhe a que completa o desenho
Toy Assembly mostra um brinquedo famoso, redesenhado como uma arte simplificada de seu requerimento de patente real nos EUA. O desenho se desfaz e você arrasta cada peça solta para casa.
Os brinquedos são o bloco LEGO, o Cubo de Rubik, o Slinky, o Etch A Sketch, o ioiô e o Frisbee.
Cada objeto cita a patente real a partir da qual foi redesenhado (por exemplo, a patente dos EUA 3.005.282 do bloco LEGO de 1961, ou a patente “whirligig” de 1866 por trás do ioiô), e a revelação após cada resposta mostra essa citação - então cada rodada ensina um pequeno pedaço da história do design.
Cada rodada é gerada de forma determinística a partir de uma semente. Funciona inteiramente no seu navegador e funciona offline como um Progressive Web App.
Want to deepen your skills in Toy Assembly? Recommended reading: Você Pode Lembrar de Tudo!: A Arte e a Ciência da Memória by Joshua Foer .
A principal referência em português para transformar a sua memória de trabalho e retenção.
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FAQ
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Estas são realmente das patentes originais?
Sim · cada brinquedo é redesenhado a partir de seu pedido de patente real nos EUA (os desenhos de patentes daquela época são de domínio público), e a revelação de cada rodada cita o número exato da patente e o ano. As figuras são redesenhos simplificados no estilo próprio do site, e não reproduções. -
Como posso saber qual peça está certa?
Arraste cada pedaço solto da bandeja para o lugar ao qual pertence no desenho. Nos níveis fáceis, cada lacuna é marcada com um contorno tracejado; do médio para cima o desenho não mostra nada e é preciso lê-lo. -
O que isso treina?
Raciocínio visual parcial e atenção aos detalhes estruturais · ver como um objeto familiar se decompõe em suas partes funcionais · além de um pouco de história dos próprios brinquedos. -
O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?
Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.