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Toy Assembly

Juguetes famosos redibujados de sus patentes reales, falta una pieza · elige la que completa el dibujo

Acerca del ensamblaje de juguetes

Juguetes famosos redibujados de sus patentes reales, falta una pieza · elige la que completa el dibujo

Toy Assembly muestra un juguete famoso, rediseñado como una línea simplificada a partir de su presentación de patente real en los EE. UU.. El dibujo se deshace y arrastras cada pieza suelta a casa.

Los juguetes son el ladrillo LEGO, el Cubo de Rubik, el Slinky, el Etch A Sketch, el yo-yo y el Frisbee.

Cada objeto cita la patente real de la que se volvió a dibujar (por ejemplo, la patente estadounidense 3.005.282 del ladrillo LEGO de 1961, o la patente "molinete" de 1866 detrás del yo-yo), y la revelación después de cada respuesta muestra esa cita, por lo que cada ronda enseña una pequeña parte de la historia del diseño.

Cada ronda se genera de forma determinista a partir de una semilla. Se ejecuta completamente en su navegador y funciona sin conexión como una aplicación web progresiva.

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FAQ

  • ¿Son realmente de las patentes originales?

    Sí, cada juguete se vuelve a dibujar a partir de su solicitud de patente real en los EE. UU. (los dibujos de patentes de esa época son de dominio público) y la revelación de cada ronda cita el número y año exactos de la patente. Las figuras son rediseños simplificados al estilo propio del sitio, no reproducciones.
  • ¿Cómo sé qué pieza es la correcta?

    Arrastra cada pieza suelta desde la bandeja al lugar que le corresponde en el dibujo. En los niveles fáciles, cada hueco está marcado con un contorno discontinuo; De medio arriba el dibujo no muestra nada y hay que leerlo.
  • ¿Qué entrena esto?

    Razonamiento visual parte-todo y atención a los detalles estructurales · ver cómo un objeto familiar se descompone en sus partes funcionales · además de un poco de historia de los juguetes en sí.
  • ¿MemPi puede ayudarme a estudiar y practicar este juego?

    ¡Sí! Haz clic en MemPi en el encabezado o en el tablero de juego para convocarlo. Observa el tablero, piensa en voz alta y puede demostrar movimientos o guiarte a través de pasos complicados.

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