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Rule Flip

Una carta, due regole · la metà in alto chiede della lettera, quella in basso del numero. Applica quella giusta

Informazioni sull'inversione delle regole di PlayMemorize

Una carta, due regole · la metà in alto chiede della lettera, quella in basso del numero. Applica quella giusta

Rule Flip è un gioco di cambio di set costruito sul classico paradigma clinico di cambio di attività. Una carta che mostra una lettera e un numero si ferma nella metà superiore o inferiore di un tabellone diviso · e la metà in cui si ferma decide quale regola applicare. Metà superiore: la lettera è una vocale? Metà inferiore: il numero è pari? Rispondi sì o no.

Come funziona un giro. Guarda dove si trova la carta prima di guardare cosa dice. Una carta con la scritta "K 4" è un no nella metà superiore (K è una consonante) ma un sì nella metà inferiore (4 è pari) · la stessa carta, risposte opposte, decise esclusivamente dalla posizione. A difficoltà inferiore le regole sono didascalie all'interno di ciascuna zona; dalla difficoltà sei le didascalie scompaiono e mantieni entrambe le regole nella memoria di lavoro.

Cosa allena. Spostamento cognitivo · la capacità di cambiare la dimensione dello stimolo a cui si risponde su un segnale esterno. Questo design a schermo diviso con lettere e numeri è uno strumento di laboratorio standard per misurare i costi di cambio, adattato qui in un gioco di serie.

Strategia. Verbalizza la domanda attiva nell'istante in cui la carta si ferma ("superiore · vocale?") prima di leggere la carta. La maggior parte degli errori derivano dal rispondere alla domanda relativa al numero tramite lettera, o viceversa, non dal non sapere se 7 è dispari.

Parte della famiglia di giochi per allenare il cervello PlayMemorize. Funziona interamente nel tuo browser, funziona offline come app Web progressiva.

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FAQ

  • Che cos'è l'inversione delle regole?

    Un gioco di cambio di regole. Una carta con un numero di lettera si posiziona nella metà superiore o inferiore del tabellone; la metà superiore chiede se la lettera è una vocale, la metà inferiore chiede se il numero è pari. Rispondi sì o no e una risposta sbagliata pone fine alla serie di vittorie consecutive.
  • Perché la posizione è l'intero gioco?

    Perché la stessa carta dà risposte opposte a seconda di dove si trova. L'abilità che si sta allenando è cambiare la regola da applicare su un segnale esterno · non sull'ortografia o sull'aritmetica, che rimangono deliberatamente banali.
  • Quali lettere contano come vocali?

    A, E, I, O e U. Y non appare mai, proprio perché le lingue non sono d'accordo al riguardo.
  • Diventa più difficile?

    SÌ. A difficoltà inferiori ogni zona mostra la propria regola come didascalia; dalla difficoltà sei le didascalie svaniscono ed entrambe le regole vivono nella tua memoria di lavoro.
  • Come vengono salvati i miei progressi?

    La tua serie migliore è memorizzata localmente nel tuo browser. Accedi per sincronizzarlo su tutti i dispositivi.
  • MemPi può aiutarmi a studiare e praticare questo gioco?

    Sì! Fai clic su MemPi nell'intestazione o sul tabellone per evocarlo. Osserva la scacchiera, pensa ad alta voce e può dimostrarti le mosse o guidarti attraverso passaggi complicati.

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