Instrument Assembly
Sobre a montagem do instrumento
Instrumentos científicos célebres, falta uma peça · escolhe a que os completa
Instrument Assembly mostra um instrumento histórico da ciência, redesenhado como arte de linha simplificada da publicação ou patente histórica real. O desenho se desfaz e você arrasta cada peça solta para casa.
Os instrumentos são o relógio de pêndulo de Huygens, o microscópio de Hooke, o telescópio refletor de Newton, a impressora comum de Moxon e o fonógrafo de Edison.
Cada instrumento cita sua fonte real (o relógio do Horologium Oscillatorium, 1673; o microscópio da Micrographia, 1665; o fonógrafo da patente norte-americana 200.521, 1878), e a revelação mostra a citação · um passeio pelo museu, uma peça faltando de cada vez.
Cada rodada é gerada de forma determinística a partir de uma semente. Funciona inteiramente no seu navegador e funciona offline como um Progressive Web App.
Want to deepen your skills in Instrument Assembly? Recommended reading: Você Pode Lembrar de Tudo!: A Arte e a Ciência da Memória by Joshua Foer .
A principal referência em português para transformar a sua memória de trabalho e retenção.
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FAQ
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De onde vêm os desenhos dos instrumentos?
Cada um deles é redesenhado a partir da fonte histórica real: Horologium Oscillatorium de Huygens (1673), Micrographia de Hooke (1665), o artigo do telescópio refletor de Newton de 1672 nas Transações Filosóficas, os Exercícios Mechanick de Moxon (1683) e a patente do fonógrafo de Edison de 1878. A revelação cita a fonte a cada rodada. -
Como escolho a peça certa?
A parte que falta é mostrada como um contorno tracejado no instrumento. Combine seu formato e posição com as opções de peças destacadas · pêndulo, ocular, cilindro, manivela · e toque na que melhor se adequar. -
O que isso treina?
Raciocínio visual de parte do todo e uma imagem funcional de como os instrumentos de referência são montados · que peça faz o quê e onde fica. -
O MemPi pode me ajudar a estudar e praticar este jogo?
Sim! Clique em MemPi no cabeçalho ou no tabuleiro do jogo para invocá-lo. Ele observa o tabuleiro, pensa em voz alta e pode demonstrar movimentos ou guiá-lo em etapas complicadas.