Bounce
Über Bounce
Spiele die Kugel über andere Kugeln als Banden ins Loch · mit jedem geschafften Stoß kommt eine Kugel hinzu.
Bounce ist ein kompaktes PlayMemorize-Minispiel über Winkel und Reflexion. Ein Ball verlässt eine Cue-Position und Sie drehen Bumper-Bälle, bis er in die Tasche springt.
So funktioniert eine Runde. Tippen Sie auf einen Stoßball, um ihn auszuwählen, und drehen Sie ihn dann jeweils zehn Grad nach links oder rechts. Der Ball zielt beim Drehen neu, sodass Sie den Winkel ablesen und den Schuss ausrichten können, bevor Sie abfeuern. Jeder Lauf beginnt mit einem einzigen Bumper; Jeder Schuss, den du abwehrst, fügt einen weiteren hinzu. Miss und der Lauf endet.
Teil von PlayMemorize, einem Leidenschaftsprojekt von Christoffer De Geer. Es läuft im Browser und ist für kurze, ehrliche Übungsrunden konzipiert.
Möchtest du deine Fähigkeiten in Bounce vertiefen? Empfohlenes Buch: Alles nur in meinem Kopf von Joshua Foer .
Das beste Buch auf Deutsch zum Erlernen von Gedächtnispalästen und fortgeschrittenen Merktechniken.
Save Your Stats & Worksheets for Bounce
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Was trainiert Bounce?
Bounce trainiert das räumliche Denken über Winkel und Reflexion: Vorhersagen, wie ein Ball von einem von Ihnen gedrehten Stoßfänger abprallt, durch kurze Runden mit sofortiger Rückmeldung. -
Wie ziele ich mit dem Ball?
Tippen Sie auf einen Bumperball, um ihn auszuwählen, und drehen Sie ihn dann mit den Drehtasten um jeweils zehn Grad. Der Pfad richtet sich live neu, wenn Sie sich drehen. Richten Sie ihn also auf der Tasche aus und drücken Sie Feuer. -
Warum tauchen immer mehr Bälle auf?
Jeder Schuss, den Sie abwehren, fügt dem nächsten Brett einen weiteren Stoßfänger hinzu, sodass der Ball mehr Reflexionen durchlaufen muss. Jeder Lauf beginnt an einem Bumper. -
Kann MemPi mir beim Lernen und Üben dieses Spiels helfen?
Ja! Klicken Sie in der Kopfzeile oder auf dem Spielbrett auf MemPi, um ihn zu beschwören. Er beobachtet das Spielbrett, denkt laut nach und kann Bewegungen vorführen oder Sie durch knifflige Schritte führen.